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시포디 바디페인트 디테일을 조금씩 올려주는중! 손에 익지 않아서 자꾸 헛손질하느라 시간이 많이 걸리지만 3d 모델링 위에 묘사하는게 생각보다 재미있다 ㅋㅋㅋㅋ 옆으로 자꾸 삐져나가는건 옆에 텍스쳐맵을 열어놓고 하면 편한것같다 레이어 왔다갔다하는거, 포토샵처럼 막 자르고 돌리고 자유롭게 편집하는거 등등 어떻게 하면 편한지 아직 모르는게 많아서 이것저것 만져보며 많이 연구해봐야할듯하다 ㅠㅠ 일단 캐릭터에 눈이 생기니 생기가 돌아서 좋다 ㅠㅋㅋㅋㅋ 그리고 저장할때 모든 레이어들이 다 유브이 원본에 백그라운드 레이어 하나로 다 붙어버리던데 ㅠㅠ 다시 열면 편집할수가없다... 저장 설정이 잘못돼있는거같은데 내가 뭘 잘못 누른걸까 ,,흠 2022. 1. 17.
바디페인트) 시포디로 불러와서 바디페인트 해보기 맥스에서 fbx파일로 저장한 모델링을 시포디에서 불러오기합니다 그리고 머테리얼의 X모양을 눌러 활성화한후 만들었던 컴플리트맵을 텍스쳐에 넣었습니다. 그리고 단축키 N, E로 시포디 내의 그림자 설정을 끕니다 그리고 오브젝트를 꺼가며 레이어를 올려 색을 칠해줍니다 일단은 옷들 간단한 밑색작업 완료! 아직 단축키나 이것저것 조절하는게 익숙지않아서 어렵지만 좀 더 익숙해지면 쉽게 매핑을 할수있을 것 같습니다 그리고 혹시 시포디 바디페인트에서 타블렛 필압이 안먹힐때 브러쉬 설정에서 위와같은 pen pressure 가 체크되어있는지 확인해보면 좋습니다 :) 또한 텍스쳐화면을 분할해서 같이보면 편합니다 환경설정에서 bodypaint3D - texture - interpolation 체크 : 안티앨리어싱처럼 부드럽게.. 2022. 1. 16.
MAX) 컴플리트맵 추출해보기! 모델링을 import - merge해서 라이트가 세팅된 파일로 불러온다. 그리고 머테리얼을 standard legacy로 바꾸고 빛의양을 조절해준다 단축키 0번으로 RTT를 열어 수치값들을 조정해주고 컴플리트맵을 add해준다. 마지막으로 파일위치를 정해준뒤 렌더를 누르면 컴플리트맵 추출 성공! 포토샵으로 열어본 컴플리트맵 타가파일! 2022. 1. 16.
MAX)UV맵핑 해보기 일단 가운데 X자 매듭부분을 제외하고는 모두 정확하게 X축 대칭으로 만들었기때문에 매듭을 빼고 모든 오브젝트를 하나로 attach해주었다. 그리고 X축으로 모델링을 반 잘라 한 쪽만 UV작업을 해주었다. 그리고 unwrapUVW스택을 콜랩스해준뒤 다시 시메트리를 해주면 양쪽 UV가 똑같이 생기고 edit UV창을 열어보면 똑같이 두 겹으로 복사되어 있는 것을 볼수있다! 그 이후에 수정하면 똑같은 모양으로 두 겹을 같이 수정하기 힘드니 완전 수정이 끝난 후에 시메트리를 해주는게 좋을 것 같다 얼굴은 가운데 선이 생기면 왠지 텍스쳐작업 하기에 안 좋을것 같아서.. 시메트리 이후 하나로 합쳐주었다. 그리고 체커를 활성화해 사이즈 조정을 조금 해주었다. UV선 재단하기 끝! 그리고 우클릭하면 맨 위의 Rende.. 2022. 1. 16.
MAX) 달빛조각사 모델링 끝! 원래는 마법사를 만들려고 했는데 하다보니 무기도 그냥 성기사 무기가 됐으니... 성기사 모델링 마무리하기! :) 방패 만들어주기! 성기사한테 장착했다고 생각하고 얼추 배치해보니 더 예쁘다! *_* 의상의 디테일을 더하고 (좌>우) 날개에만 터보스무스를 넣어주었다 다른데는 다 로우폴로 제작했는데 날개가 각지는게 좀 어색한거같아서 그 부분만 라운딩! 모델링은 얼추 다 끝난것같으니 슬슬 매핑작업도 해봐야겠다 !!! 2022. 1. 14.
MAX) 무기 만들어주기! 기본 성기사의 무기를 만들어보았다! 기본적으로 원통형에 좌우 모두 대칭이라 쉽게 만들 수 있었다 스무싱 그룹만 잘 나누어주면 날카로우면서 부드러운 면이 잘 만들어지는 것 같다~ 그리고 지난번에 어색하게 뚫려있는 부분들을 안쪽에 면을 더 만들어서 메꿔주었다 머리카락도 정면에서 폴리곤의 뒷면이 보여서 풍성해보이는 머리가 어색해보일까봐 그냥 면을 더 올려주었다 캐릭터와 사이즈도 잘 맞는것 같다 ㅎㅎ 방패도 더 만들어줘야지 2022. 1. 13.
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