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책을 보고 만든 SD풍 캐릭터
모델링 후
uv펴주기, 정리
좌우대칭 시메트리 활용
간단하게 컬러링후
그림자 찾아주며 맵핑하기
눈,코,입을 만들어주니
그럴듯 해 보인다
금속에 철판같은 질감을 넣어주며 디테일 작업
벨트에 가죽느낌 텍스춰 넣어주고
머리카락 등 디테일을 손봐주며
머리카락 아래부분은 메테리얼에 opacity를 주어 투명하게 뚫어주어
완성
얼굴, 앞머리, 치마 등 디테일 수정 후 렌더링
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