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FX3

게임 이펙트/타이밍에 대한 생각 게임 이펙트(Game effects) 참고 이미지들과 이펙트FX에 대한 생각 안녕하세요 가자몬입니다! 게임 이펙트에 대해서 혼자 공부하는 요즘, 저는 이펙트란 무엇인가에 대해서 깊은 고민에 빠졌습니다. 우리가 흔히 게임 속에서 볼 수 있는 이펙트의 종류는 정말 다양하죠. 흔한 타격/피격 이펙트 스킬 시전 이펙트 지형에서 나타나는 이펙트 검기 등 잔상 이펙트 자연현상에서 나타나는 이펙트 등... 게임 속에선 정말 정말 많은 이펙트들을 볼 수 있습니다. 이 수 많은 게임속 이펙트들은 왜 존재할까요? 가장 궁극적인 목적은 "타격감"에 있다고 볼수 있을 것 같습니다. 모든 이펙트들은 게이머들로 하여금 실감나게 '타격'을 하는 '쾌감'을 주도록 만들어졌습니다. 이것은 인간의 심리와, 본능적인 어떤 것들에 연관이 .. 2020. 12. 17.
유니티) 타격(Hit) 이펙트 만들어보기 유니티 파티클시스템을 통해 게임 이펙트의 가장 기본인 타격 이펙트를 만들어봤습니다! 유튜브를 통해 많이 배우면서 이것저것 따라해보고 시도해보면서 만들었습니다. 포토샵으로 파티클에 들어갈 머터리얼 이미지들을 직접 만들어보고 파티클 시스템을 직접 이용해볼수 있는 재밌는 실습이었습니다. 직접 만들어본 프로젝트 구성.. 가장 기본이 되는 hit이미지 중 하나는 Texture sheet animation을 활용하여 2x2 이미지로 움직이는 듯한 애니메이션을 만들어봤습니다. png이미지를 사용할 때는 항상 Alpha in transparency를 체크하도록 하자! 얇은 빛이 탁 튀어져 나오는 이펙트(ember)를 넣을때는 렌더러에서 Stretched billboard모드를 사용했습니다. 그럼 제각각 길쭉길쭉 다른 .. 2020. 12. 16.
유니티) 게임뷰와 씬뷰에서 파티클 이펙트가 다르게 보일때! 안녕하세요! Unity 초초초초 개초보 가자몬입니다 ^ㅁ^!! 최근 유니티 파티클 시스템으로 Hit 이펙트를 연습해 보던 중 이상한 현상을 겪었습니다. 두 이펙트는 같은 이펙트인데 다른점이 느껴지시나요..?? 저는 제가 착시현상을 느끼는줄 알았습니다. 다시 한번 잘 보이도록 다른 이펙트들은 끄고 이상해 보이는 부분만 보여드릴게요 씬뷰에서의 동그란 링이 점점 커지면서 퍼지는 느낌으로 사라지는 반면 카메라 뷰는 대충 커지다 말고 사라지는 느낌이죠..?? 유니티 개초보는 여기에서 멘붕이 시작됐습니다. 아니 왜!??! 씬뷰랑 카메라뷰랑 뭔 차이가 있는 거냐고!!! '그냥 버그 아니냐?' 라고 생각하고 넘어가려니 도저히 찝찝해서 참을 수가 없었습니다. 그래서 대체 뭐가 문제인지 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 수백.. 2020. 12. 16.
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