게임 제작 공부/마모셋3 마모셋) 가로쉬 렌더링해보기 로우폴리로 만들어진 가로쉬 와이어프레임 켜고 렌더링 바닥에 플랜 깔고 빛 설정 후 렌더링 클로즈업 *섭페 등 다른 곳에서 가져 온 노말맵 넣을 때 Flip Y 반드시 체크 2022. 8. 5. 마모셋) 캐릭터와 무기 모델링 같이 넣어보기 렌더링 설정 프레임 켜고 스크린샷 아무래도 캐릭터쪽에 면이 너무 많다! 더 줄일 수 있지만 퀄리티 보존을 위해,, 나중에 작업한 무기는 최대한 줄여서 작업해보았다 고퀄리티로 렌더링해보기 (그림자) 기본렌더링 빛을 어떻게 두느냐에 따라 또 느낌이 다른데 약간 노란느낌의 자연광 색감이 제일 잘 어울려보인다 ㅎㅎ 이건 너무 자연광이라 증강현실같다ㅋㅋㅋ 예쁜 화이트메인! 빛 설정 바꾸고 다시 렌더링 *쉬프트 우클릭드래그로 빛 방향 바꾸기 2022. 7. 22. 마모셋) 캐릭터 모델링 넣어보기 import model에서 fbx/obj불러오기 메테리얼 선택후 텍스처 적용해주기 sky탭에서 빛 설정해주기 f10으로 렌더링 캡쳐 애니메이션 캐릭터처럼 몽글몽글한 느낌으로 렌더링되었다 유니티에서 보는 것보다 훨씬 퀄리티가 있어 보인다 빨간 색감은 조금 날아갔지만 인형같은 느낌이 너무 예쁘다~ 2022. 7. 20. 이전 1 다음 728x90 반응형