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게임 제작 공부/Zbrush24

Zbrush) 가로쉬 모델링2 옹졸한 크기의 발을 가졌던 가로쉬에게 가시 박힌 신발을 선물해주었다 바지에 주름을 잡아주고 사슬을 허리에 감아주었다 *맥스에서 사슬 모델링시 action에서 assign controller-> position 우클 -> path parameters 에서 라인으로 만들어둔 패스 찾아주고 위치잡아줌 follow snap shot에서 range와 카피 개수 조절하기 근육 등 디테일 추가 2022. 7. 30.
Zbrush) 가로쉬 모델링 가로쉬 몸 형태를 지브러쉬에서 먼저 조형해준뒤 맥스로 옮겨가 방어구를 제작해주었다 MAX에서 방어구 형태 제작 신발 목걸이 등 몇 몇 디테일한 장식을 제외하고 모두 맥스에서 형태를 제작해 지브러쉬로 옮겨왔다 디바이드값을 올리고 하이폴리곤 데이터에서 스컬핑을 해줄 차례 2022. 7. 28.
Zbrush) 화이트메인 모작해보기 와우, 히오스의 최강미모 캐릭터 화이트메인을 제작해보려고 한다 블리자드 캐릭터 특유의 찰진 엉덩이,,, 그리고 몸매를 최대한 만들어주고 위에 면을 extract해주며 만들고있다 맥스 없이 지브러쉬로만 시작해보고 있는데 면이 너무 많아져서 컴퓨터가 힘들어한다 >ㅠ 2022. 7. 5.
Zbrush) 인체 근육 스컬핑 해보기 인체는 지브러쉬 기본 얼굴형에 imm part브러쉬로 붙여만들었다 근육 모양을 잘 관찰하며 스컬핑 엄청 강해보이는 근육 스컬핑 완료 스무스로 자연스럽게 문질러주기 2022. 6. 30.
Zbrush) 배틀 액스 만들기 스피어를 납작하게 누른다음 나이프 커브로 잘라 형태를 만들고 모델링 해준다 (이 때 시메트리가 꺼져있어야 제대로 자를수있음) 모델링이 끝나면 질감 등 디테일을 넣어준다 여기저기 빙빙 돌려가며 토폴로지를 해준다 (자주 다운되니 주기적으로 세이브하기) 토폴로지가 끝나면 스킨을 추출해서 low로 네이밍후 맥스로 goz해 보내준다 기존 high-poly는 decimination해주어 면 개수를 낮춘 뒤 (600만 -> 20만으로 줄임) 맥스 같은 위치에 불러준다 uv맵을 편 후 노말맵 추출 low poly에 추출한 노말맵을 입혀준다 포토샵에서 텍스처를 입혀준다 2022. 6. 11.
Zbrush) 텍스춰 입혀보기 지난주에 만들었던 얼굴에 스킨을 입혀주었다 맵핑용 소스를 받은다음 텍스춰를 올려놓고 하이라이트를 조절하니 브러쉬 rgb로 위 이미지가 그대로 올라간다 skin shade 메테리얼을 두고 하면 보기 편하다 얼굴형과 비율이 정확히 맞지 않으니 텍스춰 위치를 조절해가며 대충 눈 코 입 위치를 맞춰 색을 입혀준다 쌍커풀이나 입꼬리 등 형태와 맞지 않는 부분은 shift z하여 텍스춰를 없애고 브러쉬로 일일이 손대어 수정해준다 앞모습은 얼추 다 넣었는데 옆, 뒷모습은 소스가 없어서 대충,, 어울리는 사진을 찾아서 넣었다 그런데 대머리로 작업한 머리에 머리카락을 그대로 입히니 너무 납작하고 이상한 형태가 된다 이렇게 따로 덩어리를 올려 머리카락이 들어갈 부분을 만들어 줘야 한다 2022. 5. 30.
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