파티클3 유니티) 모닥불(Campfire) 이펙트 만들기 유니티에서 두번째로 만들어 본 이펙트는 모닥불 이펙트(Campfire)입니다. 앞서 소개했던 '유니티 게임 이펙트 입문(홍다애 저)'이라는 책을 보고 따라서 만들었습니다. (장작 3D리소스는 책을 구매하여 공유받아 사용했고 저작권은 위 저자에게 있습니다.) 먼저 파티클에 쓰일 요소로서 불과 연기의 기본이 될 리소스를 포토샵에서 만들었습니다. (구름 필터와 레벨 조절을 통해 쉽게 만들수 있음) 머터리얼 쉐이더는 additive 사용! 필요한 파티클 시스템은 두개 1. 메인 불 효과 2. 불 주변에 날리는 자잘한 불씨 파티클 그리고 Point light를 사용합니다. 두번째의 파티클을 만들때는 기본 유니티 리소스를 사용하면 되기 때문에 따로 제작할 필요는 없었습니다! 2번 불씨 파티클은 이런식으로 자유자재로.. 2020. 12. 17. 포토샵) 파티클 리소스 제작 포토샵 타임라인 기능을 이용해 간단하게 4 프레임짜리 타격 이펙트 리소스를 그렸습니다 일일이 그리는 것보다 완전한 그림을 먼저 그리고 서서히 지워나가는 방식으로 만들었습니다. 새로 작업할 파일을 512x512px 크기로 만들어서 각 위치에 맞게 넣어줍니다 여기서 각각 양옆 좌우 나란히 서기 위해서 레이어를 두개씩 잡고 세로 가로 가운데정렬을 계속 맞춰주면 가운데 맞추기 편합니다! 그리고 가우시안 블러 등 효과를 더 주고 배경을 날리고 나머지 레이어들을 병합한 뒤 png로 저장후 유니티에서 사용하면 끝! 연습용이라 디테일하게 작업하진 않았지만 더 디테일하게 그리면 훨씬 예쁜 이펙트를 만들 수 있을 것 같습니다. 2020. 12. 16. 유니티) 게임뷰와 씬뷰에서 파티클 이펙트가 다르게 보일때! 안녕하세요! Unity 초초초초 개초보 가자몬입니다 ^ㅁ^!! 최근 유니티 파티클 시스템으로 Hit 이펙트를 연습해 보던 중 이상한 현상을 겪었습니다. 두 이펙트는 같은 이펙트인데 다른점이 느껴지시나요..?? 저는 제가 착시현상을 느끼는줄 알았습니다. 다시 한번 잘 보이도록 다른 이펙트들은 끄고 이상해 보이는 부분만 보여드릴게요 씬뷰에서의 동그란 링이 점점 커지면서 퍼지는 느낌으로 사라지는 반면 카메라 뷰는 대충 커지다 말고 사라지는 느낌이죠..?? 유니티 개초보는 여기에서 멘붕이 시작됐습니다. 아니 왜!??! 씬뷰랑 카메라뷰랑 뭔 차이가 있는 거냐고!!! '그냥 버그 아니냐?' 라고 생각하고 넘어가려니 도저히 찝찝해서 참을 수가 없었습니다. 그래서 대체 뭐가 문제인지 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 수백.. 2020. 12. 16. 이전 1 다음 728x90 반응형