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게임 이펙트4

유니티) 비(Rain) 내리는 이펙트 만들기 이번에도 모닥불(Campfire)과 같이 '유니티 게임 이펙트 입문'저서를 참고하여 비 내리는 이펙트를 만들어봤습니다! 먼저 파티클 시스템이 총 3개 필요하며 필요한 리소스는 빗물이 바닥에 닿아서 퍼질 때 보이는 파장 한 개만 만들면 됩니다. 먼저 가장 중심이 될 파티클 시스템입니다 비가 내리는 효과를 만들어 주는데 로테이션의 x값을 90을 주면 아래로 내리는 느낌을 줄 수있으며 shape을 box로 설정해 맵 전역에 내릴수 있게 스케일 수치를 조정해줍니다. 또한 렌더러에서 Stretched billboard를 이용하면 기본 파티클 모양이 길쭉하게 길어져 빗물이 떨어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 빗물의 양이 너무 적고, 부자연스럽게 아래로만 내리기 때문에 emission 수치를 올려서 양을 늘려주고 ve.. 2020. 12. 18.
국산 모바일 게임 그랑사가(Gran saga) 유명 게임 세븐나이츠의 개발자들이 설립한 회사 '엔픽셀'에서 엄청난 모바일 MMORPG가 나온다고 해서 출시 전부터 주목을 받은 게임이 있습니다. '그랑사가'입니다 이 게임이 게이머들 사이에서 뿐 아니라 많은 사람들의 이목을 끌고 많은 기대를 모을 수 있었던 데에는 병맛(?)스럽고 웃긴 광고가 한 몫했죠. 가슴이 웅장해진다... 세상에! 제작비가 다 어디서 나온 걸까? 라는 생각을 다들 하게 된다는 유명한 광고 [연극의 왕]입니다.. 유아인, 신구, 엄태구, 배성우, 조여정, 이경영 님.... (외 다수의 분들) 배우분들의 이름만 나열해도 정말 후덜덜합니다.. 게다가 최고 인기 스트리머 침착맨님과 주호민 님까지 섭외하고 돌고래 유괴단 연출, 그리고 정말 유명한 성우 시영준 님에 요즘 게이머들이라면 다 알.. 2020. 12. 17.
게임 이펙트/타이밍에 대한 생각 게임 이펙트(Game effects) 참고 이미지들과 이펙트FX에 대한 생각 안녕하세요 가자몬입니다! 게임 이펙트에 대해서 혼자 공부하는 요즘, 저는 이펙트란 무엇인가에 대해서 깊은 고민에 빠졌습니다. 우리가 흔히 게임 속에서 볼 수 있는 이펙트의 종류는 정말 다양하죠. 흔한 타격/피격 이펙트 스킬 시전 이펙트 지형에서 나타나는 이펙트 검기 등 잔상 이펙트 자연현상에서 나타나는 이펙트 등... 게임 속에선 정말 정말 많은 이펙트들을 볼 수 있습니다. 이 수 많은 게임속 이펙트들은 왜 존재할까요? 가장 궁극적인 목적은 "타격감"에 있다고 볼수 있을 것 같습니다. 모든 이펙트들은 게이머들로 하여금 실감나게 '타격'을 하는 '쾌감'을 주도록 만들어졌습니다. 이것은 인간의 심리와, 본능적인 어떤 것들에 연관이 .. 2020. 12. 17.
유니티) 모닥불(Campfire) 이펙트 만들기 유니티에서 두번째로 만들어 본 이펙트는 모닥불 이펙트(Campfire)입니다. 앞서 소개했던 '유니티 게임 이펙트 입문(홍다애 저)'이라는 책을 보고 따라서 만들었습니다. (장작 3D리소스는 책을 구매하여 공유받아 사용했고 저작권은 위 저자에게 있습니다.) 먼저 파티클에 쓰일 요소로서 불과 연기의 기본이 될 리소스를 포토샵에서 만들었습니다. (구름 필터와 레벨 조절을 통해 쉽게 만들수 있음) 머터리얼 쉐이더는 additive 사용! 필요한 파티클 시스템은 두개 1. 메인 불 효과 2. 불 주변에 날리는 자잘한 불씨 파티클 그리고 Point light를 사용합니다. 두번째의 파티클을 만들때는 기본 유니티 리소스를 사용하면 되기 때문에 따로 제작할 필요는 없었습니다! 2번 불씨 파티클은 이런식으로 자유자재로.. 2020. 12. 17.
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