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게임 제작 공부/Substance 3D Painter3

섭페) 섭페로 가로쉬 맵핑하기 가로쉬 바지는 몸과 함께 만들어주었다 가장 포인트가 되는 어깨의 장식 * 텍스춰가 돌아가지 않을땐 필터- transform 넣어주고 포지션값 수정 *fill 채울땐 uv로 하면 편하다 id맵이 잘 나뉘어져있으면 컬러셀렉션으로 마스크하는게 더 빠르다 2022. 8. 4.
섭페) 작업 해보기 Low폴리곤 오브젝트를 불러온다 -> 탬플릿 PBR metalic roughness alpha blend 로 설정 bake mesh maps -> High폴리곤 오브젝트를 넣어 베이킹해준다 ->아웃풋 사이즈는 2048, max frontal distance는 0.03으로, antialiasing은 2x2로 세팅 필요한 텍스춰를 가져오려면 import resource에서 이미지를 찾아 넣어준 후 texture로 설정 -> current session에 적용 -> 에셋에서 찾아 사용할 수 있음 expert시 탬플릿 설정, 사이즈설정2048, 위치설정 후 내보내기 2022. 7. 20.
섭스턴스 3d 페인터 시작해보기 *섭페 시작 TDR 오류시 레지스트리편집기 -> computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers 위치에 우클릭해서 TdrDelay, TdrDdiDelay 생성 (64비트로) -이미 있으면 지우고 재생성 값을 60에 10진수로 설정 레이어 : 포토샵레이어랑 같은 개념 머테리얼을 드래그해서 넣으면 레이어로 생성됨 -> 레이어 클릭하면 아래 프로퍼티 창에서 디테일한 수정 가능 수정 원하는 머테리얼 위에서 우클 -> 마스크 검/흰 생성해서 칠하기 alt 드래그, 휠클릭, 우클릭드래그로 화면 조작 (시포디와 유사함) 필압 설정은 따로 없는것 같다 대신 타블렛 드라이버에서 지원tabletPC를 체크 혹은 와콤일경우 window.. 2022. 7. 8.
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