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게임 제작 공부123

MAX) 외주 모델링 작업 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 4.
마모셋) 가로쉬 렌더링해보기 로우폴리로 만들어진 가로쉬 와이어프레임 켜고 렌더링 바닥에 플랜 깔고 빛 설정 후 렌더링 클로즈업 *섭페 등 다른 곳에서 가져 온 노말맵 넣을 때 Flip Y 반드시 체크 2022. 8. 5.
섭페) 섭페로 가로쉬 맵핑하기 가로쉬 바지는 몸과 함께 만들어주었다 가장 포인트가 되는 어깨의 장식 * 텍스춰가 돌아가지 않을땐 필터- transform 넣어주고 포지션값 수정 *fill 채울땐 uv로 하면 편하다 id맵이 잘 나뉘어져있으면 컬러셀렉션으로 마스크하는게 더 빠르다 2022. 8. 4.
Zbrush) 가로쉬 모델링2 옹졸한 크기의 발을 가졌던 가로쉬에게 가시 박힌 신발을 선물해주었다 바지에 주름을 잡아주고 사슬을 허리에 감아주었다 *맥스에서 사슬 모델링시 action에서 assign controller-> position 우클 -> path parameters 에서 라인으로 만들어둔 패스 찾아주고 위치잡아줌 follow snap shot에서 range와 카피 개수 조절하기 근육 등 디테일 추가 2022. 7. 30.
Zbrush) 가로쉬 모델링 가로쉬 몸 형태를 지브러쉬에서 먼저 조형해준뒤 맥스로 옮겨가 방어구를 제작해주었다 MAX에서 방어구 형태 제작 신발 목걸이 등 몇 몇 디테일한 장식을 제외하고 모두 맥스에서 형태를 제작해 지브러쉬로 옮겨왔다 디바이드값을 올리고 하이폴리곤 데이터에서 스컬핑을 해줄 차례 2022. 7. 28.
마모셋) 캐릭터와 무기 모델링 같이 넣어보기 렌더링 설정 프레임 켜고 스크린샷 아무래도 캐릭터쪽에 면이 너무 많다! 더 줄일 수 있지만 퀄리티 보존을 위해,, 나중에 작업한 무기는 최대한 줄여서 작업해보았다 고퀄리티로 렌더링해보기 (그림자) 기본렌더링 빛을 어떻게 두느냐에 따라 또 느낌이 다른데 약간 노란느낌의 자연광 색감이 제일 잘 어울려보인다 ㅎㅎ 이건 너무 자연광이라 증강현실같다ㅋㅋㅋ 예쁜 화이트메인! 빛 설정 바꾸고 다시 렌더링 *쉬프트 우클릭드래그로 빛 방향 바꾸기 2022. 7. 22.
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