유니티 공부2 유니티) 셰이더 그래프를 공부해보자! Shader Graph -1 유니티에서 이펙트 등 여러가지 시각적 효과를 만들기 위해서 가장 중요하고 어려운 개념인 셰이더 그래프를 공부해보려고 합니다. 아무래도 프로그래밍쪽에 거의 무지한 상태라서 이해하는 데 남들보다 더 오래 걸릴 것 같습니다, 하지만 코딩에 대한 개념과 유니티의 심화과정을 함께 공부한다고 생각하고 접근해 볼 예정입니다 :) 그럼, 완전 기초부터 시작 해볼게요! 먼저 유니티 허브에서 프로젝트 생성시 URP(Universal Render Pipeline) 또는 High Definition RP로 만들어줘야 셰이더 그래프를 만들 수 있습니다! HDRP는 이름에서 알수있듯 High 높은 퀄리티의 렌더링을 하는 용도로 쓰이기 때문에 최적화를 위해서 유니버셜 렌더 파이프라인URP을 쓴다고 합니다. 그리고 셰이더 그래프에서.. 2021. 1. 15. 유니티) 타격(Hit) 이펙트 만들어보기 유니티 파티클시스템을 통해 게임 이펙트의 가장 기본인 타격 이펙트를 만들어봤습니다! 유튜브를 통해 많이 배우면서 이것저것 따라해보고 시도해보면서 만들었습니다. 포토샵으로 파티클에 들어갈 머터리얼 이미지들을 직접 만들어보고 파티클 시스템을 직접 이용해볼수 있는 재밌는 실습이었습니다. 직접 만들어본 프로젝트 구성.. 가장 기본이 되는 hit이미지 중 하나는 Texture sheet animation을 활용하여 2x2 이미지로 움직이는 듯한 애니메이션을 만들어봤습니다. png이미지를 사용할 때는 항상 Alpha in transparency를 체크하도록 하자! 얇은 빛이 탁 튀어져 나오는 이펙트(ember)를 넣을때는 렌더러에서 Stretched billboard모드를 사용했습니다. 그럼 제각각 길쭉길쭉 다른 .. 2020. 12. 16. 이전 1 다음 728x90 반응형