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유니티7

유니티) 에셋 스토어에서 3D 애니메이션 가져오기! 오늘은 유니티 에셋 스토어에서 원하는 에셋을 찾고 다운받아서 애니메이션을 적용해 보도록 하겠습니다. 1. 먼저 window - asset store에서 에셋스토어를 열거나, 구글링 등을 통하여 에셋스토어에 접속해줍니다(유니티와 연동된 사이트니까 같은 아이디로 로그인해야 에셋을 가져오기에 좋겠죠!) 2. 에셋스토어에서 원하는 카테고리의 에셋을 체크해 준 뒤 아래에서 가격대를 지정해서 free에셋들만 볼 수도 있습니다! 카테고리와 가격 지정 후 우측 하단의 >화살표 모양을 클릭하면 적용 후 새로고침됩니다. 3. 원하는 에셋을 찾았다면 클릭 후 '내 에셋에 추가하기'를 해줍니다. 4. 그럼 유니티에서 열기를 하거나, 직접 유니티를 실행한 다음 window - package manager에서 my assets에.. 2021. 1. 16.
유니티) 셰이더 그래프를 공부해보자! Shader Graph -1 유니티에서 이펙트 등 여러가지 시각적 효과를 만들기 위해서 가장 중요하고 어려운 개념인 셰이더 그래프를 공부해보려고 합니다. 아무래도 프로그래밍쪽에 거의 무지한 상태라서 이해하는 데 남들보다 더 오래 걸릴 것 같습니다, 하지만 코딩에 대한 개념과 유니티의 심화과정을 함께 공부한다고 생각하고 접근해 볼 예정입니다 :) 그럼, 완전 기초부터 시작 해볼게요! 먼저 유니티 허브에서 프로젝트 생성시 URP(Universal Render Pipeline) 또는 High Definition RP로 만들어줘야 셰이더 그래프를 만들 수 있습니다! HDRP는 이름에서 알수있듯 High 높은 퀄리티의 렌더링을 하는 용도로 쓰이기 때문에 최적화를 위해서 유니버셜 렌더 파이프라인URP을 쓴다고 합니다. 그리고 셰이더 그래프에서.. 2021. 1. 15.
유니티) 비(Rain) 내리는 이펙트 만들기 이번에도 모닥불(Campfire)과 같이 '유니티 게임 이펙트 입문'저서를 참고하여 비 내리는 이펙트를 만들어봤습니다! 먼저 파티클 시스템이 총 3개 필요하며 필요한 리소스는 빗물이 바닥에 닿아서 퍼질 때 보이는 파장 한 개만 만들면 됩니다. 먼저 가장 중심이 될 파티클 시스템입니다 비가 내리는 효과를 만들어 주는데 로테이션의 x값을 90을 주면 아래로 내리는 느낌을 줄 수있으며 shape을 box로 설정해 맵 전역에 내릴수 있게 스케일 수치를 조정해줍니다. 또한 렌더러에서 Stretched billboard를 이용하면 기본 파티클 모양이 길쭉하게 길어져 빗물이 떨어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 빗물의 양이 너무 적고, 부자연스럽게 아래로만 내리기 때문에 emission 수치를 올려서 양을 늘려주고 ve.. 2020. 12. 18.
유니티) 모닥불(Campfire) 이펙트 만들기 유니티에서 두번째로 만들어 본 이펙트는 모닥불 이펙트(Campfire)입니다. 앞서 소개했던 '유니티 게임 이펙트 입문(홍다애 저)'이라는 책을 보고 따라서 만들었습니다. (장작 3D리소스는 책을 구매하여 공유받아 사용했고 저작권은 위 저자에게 있습니다.) 먼저 파티클에 쓰일 요소로서 불과 연기의 기본이 될 리소스를 포토샵에서 만들었습니다. (구름 필터와 레벨 조절을 통해 쉽게 만들수 있음) 머터리얼 쉐이더는 additive 사용! 필요한 파티클 시스템은 두개 1. 메인 불 효과 2. 불 주변에 날리는 자잘한 불씨 파티클 그리고 Point light를 사용합니다. 두번째의 파티클을 만들때는 기본 유니티 리소스를 사용하면 되기 때문에 따로 제작할 필요는 없었습니다! 2번 불씨 파티클은 이런식으로 자유자재로.. 2020. 12. 17.
유니티) 타격(Hit) 이펙트 만들어보기 유니티 파티클시스템을 통해 게임 이펙트의 가장 기본인 타격 이펙트를 만들어봤습니다! 유튜브를 통해 많이 배우면서 이것저것 따라해보고 시도해보면서 만들었습니다. 포토샵으로 파티클에 들어갈 머터리얼 이미지들을 직접 만들어보고 파티클 시스템을 직접 이용해볼수 있는 재밌는 실습이었습니다. 직접 만들어본 프로젝트 구성.. 가장 기본이 되는 hit이미지 중 하나는 Texture sheet animation을 활용하여 2x2 이미지로 움직이는 듯한 애니메이션을 만들어봤습니다. png이미지를 사용할 때는 항상 Alpha in transparency를 체크하도록 하자! 얇은 빛이 탁 튀어져 나오는 이펙트(ember)를 넣을때는 렌더러에서 Stretched billboard모드를 사용했습니다. 그럼 제각각 길쭉길쭉 다른 .. 2020. 12. 16.
유니티) 게임뷰와 씬뷰에서 파티클 이펙트가 다르게 보일때! 안녕하세요! Unity 초초초초 개초보 가자몬입니다 ^ㅁ^!! 최근 유니티 파티클 시스템으로 Hit 이펙트를 연습해 보던 중 이상한 현상을 겪었습니다. 두 이펙트는 같은 이펙트인데 다른점이 느껴지시나요..?? 저는 제가 착시현상을 느끼는줄 알았습니다. 다시 한번 잘 보이도록 다른 이펙트들은 끄고 이상해 보이는 부분만 보여드릴게요 씬뷰에서의 동그란 링이 점점 커지면서 퍼지는 느낌으로 사라지는 반면 카메라 뷰는 대충 커지다 말고 사라지는 느낌이죠..?? 유니티 개초보는 여기에서 멘붕이 시작됐습니다. 아니 왜!??! 씬뷰랑 카메라뷰랑 뭔 차이가 있는 거냐고!!! '그냥 버그 아니냐?' 라고 생각하고 넘어가려니 도저히 찝찝해서 참을 수가 없었습니다. 그래서 대체 뭐가 문제인지 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 수백.. 2020. 12. 16.
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