게임 제작 공부/유니티10 Unity) 유니티에 내 캐릭터 모델링 넣어보기 모델링을 넣었는데 메테리얼 수정이 안되고 잠겨있을 때 인스펙터 창에서 Extract textures, Extract materials 를 먼저 해준다 오브젝트들을 한곳에 (1,1,1) 위치시켜주고 텍스춰들을 맞는 위치에 잘 넣어주면 예쁘게 잘 보인다 머리카락 등 아직 디테일은 더 손 봐야 하지만 너무 예쁘게 잘 나와서 뿌듯하다 2022. 7. 20. 유니티) 에셋 스토어에서 3D 애니메이션 가져오기! 오늘은 유니티 에셋 스토어에서 원하는 에셋을 찾고 다운받아서 애니메이션을 적용해 보도록 하겠습니다. 1. 먼저 window - asset store에서 에셋스토어를 열거나, 구글링 등을 통하여 에셋스토어에 접속해줍니다(유니티와 연동된 사이트니까 같은 아이디로 로그인해야 에셋을 가져오기에 좋겠죠!) 2. 에셋스토어에서 원하는 카테고리의 에셋을 체크해 준 뒤 아래에서 가격대를 지정해서 free에셋들만 볼 수도 있습니다! 카테고리와 가격 지정 후 우측 하단의 >화살표 모양을 클릭하면 적용 후 새로고침됩니다. 3. 원하는 에셋을 찾았다면 클릭 후 '내 에셋에 추가하기'를 해줍니다. 4. 그럼 유니티에서 열기를 하거나, 직접 유니티를 실행한 다음 window - package manager에서 my assets에.. 2021. 1. 16. 유니티) 셰이더 그래프를 공부해보자! Shader Graph -1 유니티에서 이펙트 등 여러가지 시각적 효과를 만들기 위해서 가장 중요하고 어려운 개념인 셰이더 그래프를 공부해보려고 합니다. 아무래도 프로그래밍쪽에 거의 무지한 상태라서 이해하는 데 남들보다 더 오래 걸릴 것 같습니다, 하지만 코딩에 대한 개념과 유니티의 심화과정을 함께 공부한다고 생각하고 접근해 볼 예정입니다 :) 그럼, 완전 기초부터 시작 해볼게요! 먼저 유니티 허브에서 프로젝트 생성시 URP(Universal Render Pipeline) 또는 High Definition RP로 만들어줘야 셰이더 그래프를 만들 수 있습니다! HDRP는 이름에서 알수있듯 High 높은 퀄리티의 렌더링을 하는 용도로 쓰이기 때문에 최적화를 위해서 유니버셜 렌더 파이프라인URP을 쓴다고 합니다. 그리고 셰이더 그래프에서.. 2021. 1. 15. 유니티) 돔 형태의 이펙트 아르카도님 유튜브를 보며 이펙트를 만드는 과정중 기록을 위해 남겨놓았습니다. 포토샵에서 위 텍스춰들을 만듭니다. 512 512px png파일 3d max에서 물결형태로 모여지는듯한 느낌의 메쉬와 돔 형태(구 형태)를 만듭니다. 각 텍스춰들은 메테리얼에 넣은 후 파티클시스템을 이용해 시간에맞춰나오도록 설정 물결형태는 애니메이터/애니메이션을 넣어 자연스럽게 기가 모여지는 느낌으로 설정 돔 형태는 먼저 파티클시스템에 단색 텍스춰를 넣고 (가장 작은 사이즈는 4×4픽셀) 색지정후 렌더러에서 메쉬로 지정하면 내가 불러온 구 형태를 찾을수있음 그럼 구 형태로 나오는데 로컬로 지정하면 반구(돔)형태로 나옴 2021. 1. 4. 유니티) 검기 이펙트 적용해보기 유니티에 적용 해 놓은 3d 애니메이션을 꺼냅니다. 그리고 새로 만든 메쉬를 넣습니다. 거기에 포토샵으로 만든 하얀 검기 텍스춰(512*512)를 additive쉐이더를 적용한 메터리얼에 넣어 만들고 게임 오브젝트에 들어 간 메쉬에 드래그 앤 드롭하여 적용합니다. *텍스춰 제작할때 면 끝에 붙이기 x 딱 맞게 만들면 무한으로 있는걸로 인식함 반드시 살짝씩 띄우기 그리고 텍스춰에서 repeat을 clamp로 바꿔주면 해당 영역에서 텍스춰가 딱 한개만 보이는 모드로 바뀝니다. 3d를 넣을 때 같이 만들었던 에니메이션을 열어줍니다 (Ctrl6) *애니메이션 read only 없애려면 애니메이션 ctrl D눌러서 복사해서 애니메이터에 연결된 애니메이션을 복사된걸로 바꾸면 됨 이번에 넣은 검기 메쉬가 해당 애니메.. 2020. 12. 26. 유니티) 유니티에 3D 애니메이션 가져오기 유니티에 애니메이션 가져오기 텍스춰가 보라색인 것들 - nomal map으로 텍스춰 타입 바꿔줌 몸 메터리얼 쉐이더 - legacy shaders/dumped diffused 헤어 메터리얼 쉐이더 - Transparent / dumped diffused 무기 메터리얼 쉐이더 - nature/tree soft occlusion - 유일하게 투사이드 적용 애니메이션 애니메이터 > 애니메이션 컨트롤러 > 애니메이션 애니메이션 컨트롤러를 만들어서 두번클릭하면 애니메이터가 켜짐. 거기에 다운받은 애니메이션(=△모양, Take001)을 넣어서 화살표가 연결 되도록 만듦 그걸 게임 오브젝트를 선택해서 드래그해서 넣거나 add component에서 애니메이터를 만들어서 컨트롤러 자리에 넣어도 됨 애니메이션 프리팹의 a.. 2020. 12. 22. 이전 1 2 다음 728x90 반응형