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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 외주 모델링 작업 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 4.
MAX) biped, 리깅, 애니메이션 걷기 바이페드로 뼈 넣기 위치 크기 잡아주기 뼈모양이 원하는 위치보다 조금 삐져나오게 손가락 마디마디까지 잘 넣어주기 좌우 복사해서 붙여넣기 기능 무게 설정 움직임이 자연스럽게 다리가 움직일때 치마도 움직이고 관절이 부자연스럽지 않게 일일이 손봐줘야한다 마디마디 연결을 모두 자연스럽게 해준 뒤 애니메이션 넣어 준 모습 *바이페드를 잡고 모션창에서 포즈 복사, 타임라인 움직여서 붙여넣기 포즈 반대로 붙여넣기 기능도 있음 재밌다 신기하다! 2022. 7. 8.
MAX) 달빛조각사 모작 포토샵에서 알파를 만들어 (머리카락, 레이스 아랫부분) 맥스에서 적용해주었다 나머지 무기는 시포디를 사용하지 않고 포토샵만 활용해 맵핑해주었다 렌더링 돌린 모습 완성 2022. 7. 5.
MAX) 캐릭터 무기 등 요소 추가해주기 요소들 모델링 추가 컬러링(렌더링) 디테일 추가 맵핑 완성 후 렌더링 2022. 6. 22.
MAX) sd풍 캐릭터 만들기 책을 보고 만든 SD풍 캐릭터 모델링 후 uv펴주기, 정리 좌우대칭 시메트리 활용 간단하게 컬러링후 그림자 찾아주며 맵핑하기 눈,코,입을 만들어주니 그럴듯 해 보인다 금속에 철판같은 질감을 넣어주며 디테일 작업 벨트에 가죽느낌 텍스춰 넣어주고 머리카락 등 디테일을 손봐주며 머리카락 아래부분은 메테리얼에 opacity를 주어 투명하게 뚫어주어 완성 얼굴, 앞머리, 치마 등 디테일 수정 후 렌더링 2022. 6. 21.
MAX) 카트라이더 캐릭터 다오 만들기 모델링 후 uv 정리하기 포토샵으로 컬러링 컴플리트맵 활용 완성 2022. 6. 21.
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