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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 검기 이펙트 메쉬 만들기 유튜브(아르카도님)를 보면서 저번 포스팅에 이어 검기 이펙트 메쉬를 만들어 봤습니다! 제가 메쉬가 무엇인지 아직 다 이해한 것은 아니지만... 여기서 만드는 3d메쉬는 유니티에 들어가면 그 자체로 검기가 되는 것이 아니라 검기 질감, 텍스춰가 들어가는 경로정도로 쓰인다고 이해하면 될 것 같습니다. 먼저, 맥스에 다운받았던 3d 애니메이션을 불러옵니다 칼의 경로를 확인하기 위해 탑뷰로 작업해줍니다. 검의 경로가 동그랗게 생기기때문에 circle경로(패스)를 만들어줍니다. 그리고 plane으로 긴 오브젝트를 만들어줍니다. 세그먼트는 양옆으로 길게 늘여주기만 할 것이기 때문에 width segs는 1로, length는 60정도로 주었습니다. 그리고 plane에 path deform으로 원형 패스를 찾아 넣어줍.. 2020. 12. 26.
MAX) 도형에 라운드(R값) 주기 우리는 흔히 이런 착각을 하며 살고있습니다. 유기체는 부드러운 곡선형이며, 인공물은 딱딱한 직선형태라고요. 하지만 디자인을 어느정도 공부했거나, 평소에 관찰력이 좋으신 분들이라면 알고 계실 겁니다. 우리의 일상에서 인공물의 직각과 같은 딱딱한 형태는 거의 보기 힘들다는 것을요. 우리가 항상 사용하는 휴대폰이나 책상을 보더라도 모서리는 절대 뾰족한 각을 드러내고있지 않습니다. 그 이유에는 당연히 안전성 문제도 있고 심미성 문제도 있겠죠? 그렇기 때문에 오히려 너무 딱딱한 형태의 도형보다는 모서리에 라운드가 들어간 도형이 우리 눈에 더 자연스럽고 예뻐보이게 마련입니다. 그런 의미에서 3ds Max를 공부하고 있는 저는 도형에 라운드를 주는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 3ds max에는 이미 라운드 값을 자연.. 2020. 12. 20.
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