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게임 제작 공부/포토샵13

포토샵) 도트 애니메이션 낚싯대를 던지는 애니메이션을 도트로 만들어보았다 낚싯대가 휘고 낚시줄이 날아가고 몸이 앞뒤 위아래로 움직이는 동세에 집중해서 만들었다 약간 시간에 쫒기듯 제작하여 아쉬운 부분(머리카락 등)이 있지만 그래도 재밌게 만들었다! 2022. 5. 9.
포토샵) 배경 모작 해보기! 핀터레스트에서 찾은 게임 배경용 이미지를 모작해보았다! 선따기후 채색 라인 딸 때는 강조할부분, 외곽 위주로 굵게 진하게 빈 부분 없게 유의해서 그리기 채색할때는 전체적인 명암을 생각해서 그림자 넣어줄부분 정해놓고 색 칠하면 빠르다 그리고 중요한 부분들만 위주로 질감표현 강하게 넣어주기 2022. 3. 26.
포토샵) 원화 모작하기 2 블랙 서바이벌의 아야에 이어서 이번에는 블랙 서바이벌의 비앙카라는 캐릭터 원화를 모작해보았다 블랙서바이벌 베타때부터 진짜 재밌게 오래 했었는데 경쟁전이 생기면서 듀오 골드?까지 찍어보고 고인물들의 벽을 느껴 한동안 안 했던 것 같다ㅠ 그 사이에 이런 캐릭터가 생겼다니! 1. 인체 누드 그려보기 2. 인체 이상한 곳 수정 3. 헤어 및 의상 러프스케치 4. 헤어 및 의상 선 따기, 인체에서 가려지는 부분 마스킹으로 가리기 나풀나풀 레이스 ? 프릴? 표현이 증말 오래걸렸다... 노가다 그 자체 ㅠㅠㅎ 완전 똑같이 하고싶었지만 하다보면 생략되기도 하고... 사이즈도 달라지고... 조금씩 그랬던 것 같다 그래도 최대한 원본을 지켜낸 결과물! 만족스럽다 컬러링만 예쁘게 들어가면 완성! ---------------.. 2022. 3. 3.
포토샵) 캐주얼 얼굴, 원화 누드 모작 펜선, 비율, 머리통과 목선 위치 등 유의하며 그리기 이번엔 원화의 인체를 비율에 맞춰서 (옷, 헤어 등 모두 제거 후) 모작하기 1차 드로잉 8등신, 신체의 굴곡, 관절 유의 수정후 팔다리는 생각보다 더 얇게그려야 맞는다 가슴은 레이어 따로 그리기 뭔가를 잡은 손은 약지가 중지보다 길다 (의외로!) 가슴의 기울기는 어깨의 기울기에 맞춰서 겨드랑이 Y자로 표현 가슴 라인, 눈알 라인 두껍지않게 표현 머리 그리기 어려우면 원화를 정면각도로 살짝 기울여서 그리기 2022. 2. 28.
포토샵) 게임원화 모작하기(블랙서바이벌 아야) 블랙서바이벌의 아야 캐릭터 원화를 찾아 트레이싱하여 선을 따고 채색하는 모작시간을 가졌다 일단 선따기만 완료한 모습 * 가장 바깥의 아웃라인은 최대한 깔끔하게 할것! *너무 두껍지 않게, 열려있는 부분 없이 잘 닫아줄것! 아웃라인 드로잉 후 밑색 작업! *클리핑 마스크 이용하면 편하다 1도명암작업후 그라데이션 풀어주기! 무기, 얼굴 등 디테일 추가 하이라이트 빛 표현 추가해서 아야 모작 완성 그라디언트툴과 블렌드 효과 이용한 마무리도 해보았다 2022. 2. 28.
포토샵) 인체(근육) 선 연습 여러 각도에서의 인체 근육을 따라 그렸는데 오랜만에 타블렛을 사용해서 한참 그리다보니 선이 돌아오는 것 같았다 2022. 2. 24.
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