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맥스5

MAX) Biped, 뼈대 만들기 맥스에서 리깅을 위한 뼈대 만들기 방법 1. 무기를 제외한 모든 캐릭터 오브젝트들을 하나로 attach해준다 2. 위치를 0에 맞추고 피벗위치도 모두 0,0,0으로 만들어준다 3. 맨우측의 creat창에서 톱니바퀴모양을 눌러 Biped를 눌러준다 4. 영점부터 위로 드래그해서 뼈 모양을 만들어준다 5. F3을 눌러 와이어모드로 보면 조정하기 편하다 6. 선택 모드를 All -> Bone으로 하면 뼈대만 선택되어 편하다 7. 뼈대선택후 맨 우측의 biped모드를 피규어로 둔다 8. Structure의 수치값을 조정하여 원하는 뼈와 마디 개수를 설정해준다 9. 모델링을 잘 보며 뼈 마디 위치를 잘 정해준다 -> 코어 위치 (골반) 먼저 잡아줌 2022. 2. 28.
MAX) 폴리/메쉬를 복사할 때(clone poly/mesh) 버그? 쉬프트 드래그 안먹힐 때!(*수정) 맥스 와오아왕왕와오아왕ㅇ왕초보는 오늘도 평화롭게 인터넷강의를 들으며 귀여운 병아리를 만들고 있었다. 귀여운 몸통을 다 만들고 눈코입을 만들어 붙여주는 중 굉장히 이상한 오류가 자꾸 발생했다. modify창에서 편집가능한 폴리상태의 메쉬를 잡고 쉬프트 드래그하면 복사가 된다는 강사님의 간단한 말과는 달리 내 병아리 주둥이는 계속 늘어나기만 할 뿐 복사되지 않았다... 화면을 그대로 보고 똑.같.이. 따라해도 아무리 해도 되지 않았다....... 특이한 건, 버텍스로 잡고 쉬프트 드래그하면 정상적으로 'clone part of mesh'창이 뜨며 어떤 방식으로 복사할 것인지 선택할 수 있게 된다. 뭔가 이상한 것을 느끼고 늘어나는 방향을 잘 보니 잘려있는 면 쪽이 이상하게 자꾸 늘어나는 것 같았다. 마치 엣.. 2021. 11. 15.
MAX) 3d 손 모델링 해보기! 3DS MAX 게임 캐릭터 디자인(김현 저) 이라는 책을 구매하여 드디어 직접 모델링을 해본다. 소세지처럼 핑크핑크한 오동통 손이 완성됐다 ㅎㅎ 만드는게 바로바로 눈에 보이니 따라하는게 재미있당 좀더 디테일하게 만지면 진짜 리얼한 손도 금방 만들 수 있을 것 같다 2021. 11. 10.
MAX) 오브젝트 복사, 회전 등 여러 기능들 맥스를 처음 독학하다 보니 인터넷으로 다른 사람들의 작업창을 보면 나와 다른 것들이 많아 헷갈리는 경우가 있다 나는 그 중 하나가 작업창 왼쪽에 있는 레이어 창(?)이었는데 이름을 몰라서 검색하는 법도 잘 몰랐다. 알고보니 이름이 Scene explorer라고 한다. 맨 위에 있는 바에서 Tool - Scene Explorer를 누르면 창이 생기며, 원하는 위치에 드래그 해서 넣을 수 있다. 참고로 진짜 레이어 창은 따로 있다 레이어 창은 위 툴바에서 우클릭 후 Layers를 누르면 만들 수 있다. 그리고 통상적으로 알고있는 복사와 붙여넣기는 Ctrl C + Ctrl V이지만 맥스에서는 그렇게 복사를 할 수 없다. 컨트롤C에 카메라를 만드는 기능이 있기 때문에 그냥 오브젝트를 클릭한 다음 Ctrl V해서.. 2021. 1. 4.
MAX) 도형에 라운드(R값) 주기 우리는 흔히 이런 착각을 하며 살고있습니다. 유기체는 부드러운 곡선형이며, 인공물은 딱딱한 직선형태라고요. 하지만 디자인을 어느정도 공부했거나, 평소에 관찰력이 좋으신 분들이라면 알고 계실 겁니다. 우리의 일상에서 인공물의 직각과 같은 딱딱한 형태는 거의 보기 힘들다는 것을요. 우리가 항상 사용하는 휴대폰이나 책상을 보더라도 모서리는 절대 뾰족한 각을 드러내고있지 않습니다. 그 이유에는 당연히 안전성 문제도 있고 심미성 문제도 있겠죠? 그렇기 때문에 오히려 너무 딱딱한 형태의 도형보다는 모서리에 라운드가 들어간 도형이 우리 눈에 더 자연스럽고 예뻐보이게 마련입니다. 그런 의미에서 3ds Max를 공부하고 있는 저는 도형에 라운드를 주는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 3ds max에는 이미 라운드 값을 자연.. 2020. 12. 20.
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