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게임 제작 공부/Cinema 4D4

시포디) 캐릭터 맵핑 해주기 겨울에 제작하던 달빛조각사 캐릭더 맵핑을 다시 시작해서 드디어 마쳤다! 포토샵에서 컬러만 올려 온 모델링을 시포디에서 디테일하게 컬러링 해주었다 머리나 얼굴같은 디테일한 부분을 작업할 땐 나머지 오브젝트를 꺼두고 색칠하는게 편하다~ 슬슬 시포디가 익숙해진 것 같다 아래 레이스부분은 모델링을 플랜으로 두었다 단순 컬러링 완료 옷 주름 등의 디테일은 더 손봐주어야 한다 시포디에서 필압이 안먹을땐 펜 설정에서 size , opacity 에 펜 프레셔가 켜져있는지 확인한다 그리고 layer를 잘 보고 해준다 스포이드 툴은 c로 임의설정해둠 2022. 7. 5.
시포디 바디페인트 디테일을 조금씩 올려주는중! 손에 익지 않아서 자꾸 헛손질하느라 시간이 많이 걸리지만 3d 모델링 위에 묘사하는게 생각보다 재미있다 ㅋㅋㅋㅋ 옆으로 자꾸 삐져나가는건 옆에 텍스쳐맵을 열어놓고 하면 편한것같다 레이어 왔다갔다하는거, 포토샵처럼 막 자르고 돌리고 자유롭게 편집하는거 등등 어떻게 하면 편한지 아직 모르는게 많아서 이것저것 만져보며 많이 연구해봐야할듯하다 ㅠㅠ 일단 캐릭터에 눈이 생기니 생기가 돌아서 좋다 ㅠㅋㅋㅋㅋ 그리고 저장할때 모든 레이어들이 다 유브이 원본에 백그라운드 레이어 하나로 다 붙어버리던데 ㅠㅠ 다시 열면 편집할수가없다... 저장 설정이 잘못돼있는거같은데 내가 뭘 잘못 누른걸까 ,,흠 2022. 1. 17.
바디페인트) 시포디로 불러와서 바디페인트 해보기 맥스에서 fbx파일로 저장한 모델링을 시포디에서 불러오기합니다 그리고 머테리얼의 X모양을 눌러 활성화한후 만들었던 컴플리트맵을 텍스쳐에 넣었습니다. 그리고 단축키 N, E로 시포디 내의 그림자 설정을 끕니다 그리고 오브젝트를 꺼가며 레이어를 올려 색을 칠해줍니다 일단은 옷들 간단한 밑색작업 완료! 아직 단축키나 이것저것 조절하는게 익숙지않아서 어렵지만 좀 더 익숙해지면 쉽게 매핑을 할수있을 것 같습니다 그리고 혹시 시포디 바디페인트에서 타블렛 필압이 안먹힐때 브러쉬 설정에서 위와같은 pen pressure 가 체크되어있는지 확인해보면 좋습니다 :) 또한 텍스쳐화면을 분할해서 같이보면 편합니다 환경설정에서 bodypaint3D - texture - interpolation 체크 : 안티앨리어싱처럼 부드럽게.. 2022. 1. 16.
시네마포디 페인트 단축키 및 설정 시네마포디 바디페인트에서 모델링 맵핑용 텍스쳐 제작을 해본다 먼저 필요한 세팅들 shift + F12 - 단축키 커맨드 활성화 네임필터에 찾는 명령어를 검색하고 우측하단 숏컷에 원하는 단축키 입력후 assign, add edit - preferences (ctrl+E) 에서 태블릿 관련 체크 해주기 uv 봉제선부분 자연스럽게 이어주는 설정 project settings -> attributes창 아래 linear workflow 체크 꺼주기 input color profile - Disabled로 바꿔주기 -> 새로 켤때마다 확인해주기 *) fbx와 obj차이 - fbx는 애니메이션 정보를 같이 저장함 - 엔진으로 가져갈때 주로 사용 시포디로 가져올때 맥스에서 모든 파츠들을 detach해서 분리해서 가져.. 2022. 1. 6.
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