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3dsmax2

MAX) 자연스러운 천 질감 표현하기, MASS FX 기능 3DS MAX에서 위처럼 자연스러운 중력과 천 질감이 느껴지는 애니메이션을 만들수가 있습니다! 한번 만들어보겠습니다! 먼저 여러가지 모양의 오브젝트들을 만들어봤는데요 박스위에 콘을 쌓았다고 생각했는데 다른 방향에서 보니 생각처럼 잘 붙지 않았죠 이럴 때는 select and place (기본단축키 Y)를 Local로 설정하면 원하는 지면에 붙은채로 위치를 지정해줄 수 있게 됩니다 또한 select and place버튼을 우클릭해서 위와같은 창을 연 다음 autoparent를 클릭후 이동하면 자동으로 두 오브젝트가 연결되어 포트가 올라가있는 아래의 핑크색 박스를 이동해도 둘은 함께 이동하게 됩니다. parent라는 걸 보니 자동으로 오브젝트가 부모-자식 관계가 되는듯합니다. 위 기능을 이용해 잘 배치했다면.. 2021. 12. 9.
MAX) UV unwrap 공부하기! 방금 만든 인체 모델링을 재단하여 uv작업을 해 주었다. uv작업은 텍스처를 보기 좋게 넣기 위해 3d인 형태를 납작한 2d형태로 전개도를 열듯 펼치는 작업을 말한다. 모디파이 창에서 unwrapUVW를 찾아 넣어주면 우측에서 open UV editor...를 통해 위 창을 열수있다. 위 창에서의 컨트롤 키는 기존 컨트롤 키와 거의 유사하다. (WER, 123) 3번 옆의 엘리먼트처럼 생긴 상자는 활성화하면 점,선,면 선택 후 아무데나 조금만 잡아도 잘라져 있는 하나의 엘리먼트를 한번에 잡아준다. (일일이 드래그해서 다 잡지 않아도 되며, 유브이가 여러개 겹쳐 있을때도 유용할 것 같다.) 유브이언랩을 넣으면 자동으로 녹색선이 만들어져 재단이 되어있는데 여기에서 원하는대로 다시 재단선을 만들어줘야 한다. .. 2021. 12. 9.
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