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게임 제작 공부/Aseprite3

움직이는 도트 배경(loop) 연습 이쁜 도시 야경을 횡스크롤 배경으로 움직여보겠습니닷 view - tiled mode - tiled in X axis 로 x축(가로)으로 확장된 화면에서 작업합니다 레이어별로 다른 속도로 움직이게 애니메이션을 적용한 모습인데 두번째 건물 레이어가 뭔가 설정이 잘못됐는지 지진난것처럼 움직인다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 균일하게 움직여야하는데 2칸,1칸 이런식으로 잘못 계산해서 움직였던듯;; 간단한 코딩만 할줄알면 이런 문제도 쉽게 해결할텐데!ㅠ 루핑이 가능하도록 제작해서 끝까지 가면 움짤을 무한으로 돌릴 수 있지만 직접 한칸한칸 움직이는게 너무 힘든 관계로 오늘은 요까지..! 2021. 11. 5.
게임제작) 도트 캐릭터 걷기 애니메이션 요즘 픽셀 그래픽의 스토리 게임을 제작중인데요, 걷는 애니메이션을 만드는 게 이렇게 힘들다는 걸 처음 알았습니다... 스토리는 전반적으로 거의 틀이 짜여진 상태고 곧 다른 캐릭터들도 전부 움직일 수 있게 될 것 같습니다 빨리 제작이 끝나서 스팀이나 에픽게임즈 등 여러가지 플랫폼에서 진짜 게임으로 만나볼 수 있길 바랍니다 :) 타일제작은 aseprite, 캐릭터 디자인과 애니메이션은 포토샵으로 제작했습니다. 엔진은 유니티를 사용하고 있습니다. 2021. 1. 30.
Aseprite) 도트로 만들어본 습작들 Aseprite라는 프로그램을 이용해서 도트 이미지들을 만들어봤습니다😎 위 움짤은 애니메이션 기능을 처음 사용해보고 간단하게 스토리를 넣어본 첫 도트이미지입니다. 뭔가 기분이 안좋았던 잠옷을 입은 소녀가 인형을 받고 좋아하는 귀여운 영상 이미지였습니다 🥰 위 이미지는 제가 가장 좋아하는 원소계열 마법사를 연습해본 것입니다. 스킬을 사용하는 장면을 연출해보려고 했는데 아직 부자연스럽고 허술한 부분이 많습니다. 자연스러운 애니메이션을 위해 프레임수를 훨씬 많이 사용했고, 투명도 조절이나 반짝반짝 빛나고 빛이 터치는 등 여러가지 이펙트를 표현해 보았습니다 ☺️ 위 이미지들은 게임에서 가장 기본이되는 아이템인 '포션'들을 만들어본 것입니다. 흔한 파란포션과 빨간포션을 도트 느낌이 잘 살도록 만들어보았습니다. 도.. 2020. 12. 17.
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