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게임 제작 공부/포토샵13

다마고치2 놀아주기, 씻기, 운동 애니메이션 추가! 이미지들은 모두 위처럼 흑백의 도트로 제작후 그 옛날 다마고치 화면 색감이 잘 느껴지는 레이어를 블렌드해서 표현해주었다 현재까지 밥먹기, 주사맞기, 씻기, 운동, 놀아주기 완성 해야할것 청소, 잠자기, 잠깨기, 다른레벨의 캐릭터 디자인 만들기, 메뉴아이콘 만들기 2022. 2. 4.
도트) 옛날 다마고치 느낌 도트 만들기 간단하게 다마고치 속 캐릭터의 걷기 인사 먹기 감정표현 등 애니메이션을 만들었다 :) 2022. 2. 3.
캐릭터 맵핑 컬러링 시 주의할점 캐릭터의 아랫쪽보다 윗쪽으로 갈수록 밝고 선명하게 표현 컬러픽커의 최상단, 최하단 사용하지 않기 초벌맵핑시 어두운색상부터 -> 점점 밝은색상 시선의 흐름에 따라 우선순위로 묘사의 집중정도를 나누고 더 눈에 띄는 부분일수록 채도 명도 높여서 만들기 2022. 1. 6.
클립스튜디오) 인체 드로잉 연습 인터넷 강의로 인체 모델링 공부를 시작하며 인체 드로잉을 거의 10년만에 해보았다 ... 현실 인체는 정말 고등학교 입시때 이후로 처음 그려보는 듯했다. 한동안 도트 작업만 하느라 필요 없다가 오랜만에 액정타블릿을 쓰려니 클립스튜디오에 필압이 먹지않아 애를먹었다. (포토샵은 되는거보니 타블렛 문제는 아닌거같은데 ㅠㅠ) 대충 강의 영상을 서브모니터에 띄워두고 따라 그리는 식으로 진행을 했는데 이렇게 보면 별 문제를 못 느꼈다. 그런데 원본그림을 잘라 바로옆에 붙이니 비율부터 엄청 달랐다..!! 포즈도 뭔가 미묘하게... 내 캐릭터는 현실 비율이라면 강사님의 캐릭터는 정말 8등신 모델의 이상적인 몸매!? 결국 머리크기, 다리길이, 상체의 전체적인 각도 등 전체적으로 손을 보니 그럴듯하게 비슷해져갔다. 옛날부.. 2021. 11. 10.
게임제작) 도트로 만든 초상화들 요즘 저는 게임 제작을 하고있습니다. 픽셀아트, 도트 기반의 탑다운 뷰 스토리게임을 구상중인데요, 그중에서 현재까지 제작한 인물들의 초상화를 조금 보여드릴게요! 저는 인물그림은 정말 정말 어렸을 때부터 가장 자신이 없었습니다... 그래서 웬만하면 사물위주의 그림을 좋아했는데... 이번 제작하는 게임에서 인물들이 정말 많이 등장하거든요. 어쩔 수 없이 많은 스케치를 해야 했습니다 ㅠㅠ 픽셀 제작은 포토샵에서 100*100px 사이즈로 제작했습니다 그리고 인게임에선 4-5배 사이즈로 삽입될 예정이에요! 각 캐릭터들의 개성을 살리는 게 굉장히 재미있는 작업이었습니다. 생각보다 도트로 찍는 작업이 그냥 그림으로 그리는 것보다 훨씬 어렵고 시간도 많이 걸리더라고요! 점 하나 하나를 얼마나 디테일하게 찍느냐에 따라.. 2021. 2. 4.
포토샵) 예쁜 타격 이미지 소스 만들기 이번에는 '유니티 게임이펙트 입문' 저서에서 만드는 피격 이펙트 소스를 따라서 만들어봤습니다. 저서에서 알려준 것과 거의 똑같이 만들었는데 색과 디테일한 배치들만 조금 다릅니다. 만드는 법 대충 브러쉬로 띄엄띄엄 구멍이 난 형태를 만들어줍니다. 동작 흐림 효과를 90도 각도로 위아래 늘인듯한 효과를 줍니다. 양옆을 수축하고 위아래를 늘리고 레이어를 복사해줍니다. 아래 레이어를 원하는 색상으로 올려줍니다. 외부광선 등 레이어 스타일 효과를 줍니다. 레이어를 맨 위에 하나 더 넣어 그라데이션도 넣어 보았습니다. 레이어들을 병합한 뒤, 다시 여러개로 복사해 방향을 여러 갈래로 돌려서 퍼져나가는 느낌을 줍니다. 그리고 다시 병합한 뒤 3개로 복사 맨 아래는 가우시안 블러 효과, 맨 위에는 나누기 효과를 주면 예.. 2020. 12. 20.
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