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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 달빛조각사 모델링 끝! 원래는 마법사를 만들려고 했는데 하다보니 무기도 그냥 성기사 무기가 됐으니... 성기사 모델링 마무리하기! :) 방패 만들어주기! 성기사한테 장착했다고 생각하고 얼추 배치해보니 더 예쁘다! *_* 의상의 디테일을 더하고 (좌>우) 날개에만 터보스무스를 넣어주었다 다른데는 다 로우폴로 제작했는데 날개가 각지는게 좀 어색한거같아서 그 부분만 라운딩! 모델링은 얼추 다 끝난것같으니 슬슬 매핑작업도 해봐야겠다 !!! 2022. 1. 14.
MAX) 무기 만들어주기! 기본 성기사의 무기를 만들어보았다! 기본적으로 원통형에 좌우 모두 대칭이라 쉽게 만들 수 있었다 스무싱 그룹만 잘 나누어주면 날카로우면서 부드러운 면이 잘 만들어지는 것 같다~ 그리고 지난번에 어색하게 뚫려있는 부분들을 안쪽에 면을 더 만들어서 메꿔주었다 머리카락도 정면에서 폴리곤의 뒷면이 보여서 풍성해보이는 머리가 어색해보일까봐 그냥 면을 더 올려주었다 캐릭터와 사이즈도 잘 맞는것 같다 ㅎㅎ 방패도 더 만들어줘야지 2022. 1. 13.
MAX) 캐릭터 머리카락 만들어주기! 저번 모델링에 이어서 위 이미지를 참고하여 마법사의 머리를 만들어주었다! 앞머리, 옆머리, 뒷머리, 그리고 땋은머리 총 네개로 나누어져있고 uv작업할때는 땋은머리 제외하고 다 합치는게 편할것같다 유튜브 강좌를 참고하여 extended에서 oiltank였나 그 모델링으로 머리 실루엣을 잡고 시작하니 편했다 앞머리와 뒷머리 삐죽한 표현은 맵작업에서 알파값을 주어 처리하면 편할것같아서 면작업은 따로 생략했다 드디어 호민머리에서 예쁜 머리스타일이되어 조금 귀여워진 것 같다... ㅎㅎ 그리고 의상, 신발, 장갑, 얼굴형 등의 실루엣과 약간의 디테일들을 손보고 안보이는 두상 부분이나 치마, 팔찌 등의 필요없는 폴리곤들을 제거해주었다~ 2022. 1. 11.
MAX) 모델링시 팁 메모 * 시메트리 대칭돼있는 오브젝트와 대칭이아닌 오브젝트를 attach할때 대칭오브젝트 attach -> 대칭아닌오브젝트 = 대칭아닌것도 대칭이 들어감 대칭아닌 오브젝트 attach -> 대칭오브젝트 = 대칭 아닌것과 대칭이 의도한대로 살아있음 + attach하기 전에 uv를 먼저 펴주는게 좋다 *) 다각형 폴리곤 정다각형으로 만들때 상단 모델링탭 (폴리부스트?)에서 Geopoly버튼 눌러주면 쉽게 정다각형이 된다 *) 점선면 선택시 버텍스, 폴리곤 더블클릭 -> 전체 선택됨 엣지 더블클릭 -> 루프 선택 *) 머테리얼에디터창 옵션 -> 머테리얼 에디터 옵션에서 맨아래 슬롯개수를 조정할 수 있다 머테리얼에디터 - 셰이더 베이직 파라미터에서 '2-sided' 체크해줘야 렌더링시 뒷면 출력됨 맵스에서 opaci.. 2022. 1. 11.
MAX) 습작_ 달빛조각사 마법사 캐릭터 만들어보기 달빛조각사라는 모바일게임을 참 좋아하는데 이유는 캐릭터도 너무 아기자기 귀엽고 숨겨진 rpg스러운 히든미션 등 재밌는 요소가 많아서였다 지금은 무한 자동사냥의 문턱을 넘지못하고 레벨이 멈춰있지만...ㅠ 여튼 성기사의 로브로 나오지만 사실 마법사가 입기도 하고 마법사에게 더 잘어울려서 가장 좋아하는 옷을 입은 법사를 만들어보려고한다! 강의를 안보고 혼자서 만들기를 시도해본 것 중 가장 어려운 난이도,,,! 대강 이정도로 만들어졌다.. 잘 보면 삼각 폴리곤도 몇 살아있지만... 아직 노하우가 없어 아예 없애는 방법을 모르겠따 ㅠㅠㅠㅠ 상의는 맵핑없이 메테리얼만으로도 디테일 및 밑색을 넣을 수 있도록 나름! 신경써서 제작했다 :) 아직 가장 어려운 얼굴과 머리카락, 무기, 모자가 남아있는데 여건이 된다면 망토.. 2022. 1. 9.
MAX) 컴플리트 맵 컴플리트맵? 텍스쳐 맵핑에 도움을 주도록 MAX에서 오브젝트에 임의의 조명들을 설치하여 음영지게 만들어서 맵을 추출하는것 덩어리가 잘 보여서 효과적으로 빠르게 맵핑할수있음! *) 머테리얼창(M)에서 머테리얼을 standard(legacy)로 바꾸기 모드 > slate editor 로 바꾸기 (그냥 위 화면에서 메테리얼 이름 *standard(Legacy)써있는 부분 누르면 같은 창 뜸) ▼ 에서 show lncompatible -> materials > scanline > standard(legacy) 찾아서 바꿔주기 스탠다드 레거시 -> 스펙큘러 레벨, 글로스니스 조절 빛이 맺히게 오브젝트 선택후 단축키 숫자0 - Render to texture(RTT) add 해준후 CompleteMap 선택 > p.. 2022. 1. 6.
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