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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 앉아있는 강아지 모델링 앉아있는 강아지를 모델링 해보았다 주인? 간식? 을 기다리는 귀여운 뒤통수! 폴리곤 모양은 위와같다 터보스무스/ 스무싱그룹/ 모든스무싱그룹제거 세 강아지 모두 귀엽다!!!! 2022. 4. 22.
MAX) 투명한 메테리얼, 물병 모델링 삼다수병을 만들어보았다 메테리얼쪽은 정말 어려워서 빛 반사정도 색깔, 거칠기 정도만 만졌는데 투명하고 물체가 반사되는 느낌을 내는 것을 공부해보았다 raytrace로 기본 메테리얼을 바꿔주고 transparency를 검은색 > 흰색 (밝을수록 투명함) 바꿔준다 specular, glossiness를 원하는 값으로 맞추고 맨 아래 맵에서 reflect에서 falloff맵을 넣어준다 렌더를 돌려보면 투명한게 잘 보인다 어제 만든 배경에 넣어보았더니 뒷부분이 투명하게 잘 비친다 렌더링을 돌렸더니 재질이 더 선명하게 잘 보이는것같다 임의의 빛을 넣고 렌더링을 돌리니 취조실 분위기?의 리얼한 물병처럼 보인다 :) 물병 내부의 물도 비슷하게 표현해주었다 메테리얼을 잘 외워두고 쓰면 좋을 것 같다 그리고 메테리얼에서.. 2022. 4. 21.
MAX) 간단한 배경 만들기 먼저 간단하게 테이블을 뚝딱 만들어주고 메모장 하나를 만들어준다 테이블 위에 올려두니 그럴듯하다 그리고 만들었던 체스말들과 간단하게 만든 소형 체스판을 만들어서 같이 올려두니 너무 예쁘다! 2022. 4. 20.
MAX) 기본 도형으로만 만드는 3D max 에서 standard primitave 기본 도형들만 가지고 기차만들기 실습을 했다 완전 응애난이도.... 복습하는 느낌으로! 칼라풀해지니 2000년대 초반 인터넷에서 유행하던 플래시 느낌 ㅎㅎ 나무 기차 느낌을 냈다 나무 장난감을 보고 만든 것 edit poly를 쓰지 않고 기본 도형 배치만으로 만들기 위 이미지를 참고해서 만들어보았다 2022. 4. 20.
MAX) 체스 말 만들기 (하드서페이스 엣지추가하기) 체스말을 3DS MAX로 만들어보았다. 터보스무스를 넣어준 윗 그룹과 모든 스무싱그룹을 풀어준 로우폴리 아래 그룹 스무싱이 들어간 체스말들은 현실적인 느낌인데 로우폴리 역시 각진 그 만의 매력이 있다. 검은 말과 흰 말들을 섞어 놓으니 더 체스 느낌이 나고 조형미가 아름다워보이는 것 같다! 한번에 엣지 추가: shift S / connect 사용 인공물이 가지는 정형화된 딱딱한 느낌에 인공적인 곡선, 예쁜 각을 표현해주기 위해서 엣지 추가, 스무싱 그룹 분리를 해 주면서 폴리곤을 정리해주었다. 2022. 4. 20.
MAX) 로우폴리 가위바위보 로우폴리 가위바위보 터보스무스 가위바위보 굴곡이 부자연스러워서 조금 징그럽다 소세지같다 ㅋㅋ 2022. 4. 14.
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