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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 얼굴 인체 연습 스피어를 이용해서 두상 만들기 귀 만들기 귀 위치 모양 수정 실린더를 시작으로 몸체 만들기, 실린더로 다리, 팔 만들어서 붙이기, 스피어로 가슴 만들기 2022. 6. 21.
MAX) 집 주변 꾸며주기(수풀, 나무 등) 집 주변에 풀들을 만들어서 설치해주었다 이파리들을 직접 그려준다음 배경을 알파로 뺀 targa파일을 플랜에 넣어 십자(+)플랜 형태로 놓아 수풀이 무성하고 입체적으로 보이게 해 준다 플랜을 bend해서 놓으면 더 자연스럽다 알파가 들어가면 렌더링 화면에서 아무리 깔끔하게 따주어도 위 처럼 테두리가 하얗게 남는다 이건 엔진에서 쉐이더로 나중에 작업해준다고 한다 위 수풀을 나뭇잎으로 하여 나무도 만들어주었다 line -> loft이용 줄기, 가지 만들기 와이어 형태 사방에서 보면 이런저런 요소들이 많이 생겼다 helix이용한 깃발과 seamless 벽돌을 이용한 타워, 그리고 장작들도 추가해주었다 이것저것 더 추가 후 마무리 2022. 6. 9.
MAX) 게임 속 집 만들기 최대한 로우 폴리로 집 모델링 지붕과 벽 나누어서 uv 펴주기 맵핑후 전에 만들었던 상자랑 같이 놓으면 게임 속 집 만들기 완성 바닥 추가 후 렌더링! 디테일 약간 수정! 2022. 6. 8.
MAX) 레고 인간 아이언맨 스킨 만들기 뚝딱 완성 맵핑시 컴플리트맵을 넣고 나면 음영에 크게 손댈 것이 없어지고 무늬 디테일과 하이라이트 그림자만 조금씩 더 손봐주면 된다 2022. 5. 30.
MAX) 기로로 캐릭터 맵핑 지난번에 만든 간단한 케로로에 총을 만들어주고 우주선까지 만들어주었다 광택표현과 그림자 위치에 신경써서 만들었다 컴플리트맵 없이 눈으로만 보고 하려니 정말 힘들다! 케로로옆에 기로로도 만들어주었다 케로로보단 좀더 원작 비율에 신경써주고 팔과 모자 얼굴도 모두 비대칭형태로 만들어 좀 더 uv펴기가 까다로웠다 렌더링돌린 모습 이마의 마크를 깜빡해서 나중에 다시 제작 ㅎㅎ 플랫컬러로 보아도 나름 입체감이 모두 느껴진다 귀여운 기로로 완성 ;) 2022. 5. 27.
MAX) 케로로 만화 속 총 맵핑해보기 위 총 모델링을 진행해보았다 파츠들이 생각보다 너무 많이 생겼다 ㅠ 모두 합쳐서uv를 만들었더니 자르기도 힘들고 정리하는데도 꽤나 힘들었다 일일이 보면서 맞추기에 너무 어려워서 컴플리트맵을 추출해서 약간의 도움을 받았다 왼쪽이 하이퀄리티(약간의 쉐도우), 오른쪽이 스탠다드 플랫컬러 그럴듯한 총 모양이 완성되었다~ 2022. 5. 24.
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