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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 간단한 캐릭터 uv, 맵핑 해보기 케로로 모양의 피규어를 만들어주고 uv를 펴주었다 *파츠별로 uv를 잘라주고 모두 합쳐주었다 그리고 모든 파츠가 좌우대칭이라 반만 작업하기위해 잘라주었다 그리고 포토샵으로 맵핑후 메테리얼에 넣어줍니다 시메트리와 스무싱그룹을 올린 후 플랫컬러 모드로 보아도 음영이 느껴지게 만들어야 하는데 포토샵을 오가며 위치 확인하고 경계선을 어색하지 않게 만드는 게 꽤나 번거롭고 어려운 작업이었다 2022. 5. 19.
MAX) 노말맵 추출해서 입혀보기, 하이폴리곤 최적화 지브러쉬에서 리토폴로지 한 해골머리를 맥스로 옮겨옵니다 goz가 버그가 있어서 잘 안 되면 obj로 저장후 임포트하는게 편한 것 같습니다 가져온 해골 머리부분을 먼저 uv 재단해 주고 다음은 턱뼈 부분의 uv를 펴 줍니다 그리고 두 오브젝트를 attach하면 uv도 하나로 합칠 수 있습니다 그리고 같은 위치에 하이폴리곤 해골을 불러와 projection으로 low에서 high를 픽해줍니다 (*이 때 지브러쉬에서 디시메이션을 걸어주면 더 작은 용량으로 가져올수있음) 그리고 renderer to texture(0)를 노말맵으로 추출 해 주면 위 처럼 빨갛게 되는 부분은 잘 추출이 되지 않았다는 뜻이므로 프로젝션에서 cage의 push-amount값을 올려 노말맵을 읽어들일 영역을 넓혀줍니다 그럼 위처럼 깔끔.. 2022. 5. 19.
MAX) 콜라캔 uv 입혀보기 코카콜라 캔을 만들어보았다 uv를 위 모양으로 펴주고 맵핑소스는 코카콜라 로고를 사용하면서 포토샵에서 음영을 넣어주었다 맥스에서 쉐이더없이 보아도 음영이 느껴지게 2022. 5. 17.
MAX) 꼬마마법사 레미 리듬탭 3d모델링 이번에도 집에 있는 꼬마마법사 레미 가챠 장난감, 실물 레미 리듬탭을 보고 모데링을 했다 꽃모양 본체는 라인(원형)에서 볼록볼록하게 만든다음 입체화했다 그리고 음표모양 버튼들은 10각 스피어에서 면을 돌출시켜 하나의 오브젝트로 만들었다 은근한 각과 둥근 모서리를 만들어 주는것이 꽤 복잡했다 가운데 버튼의 음표 외 여러 모양은 라인으로 딸까 했지만 직접 그리는게 더 이쁠 것 같아서 맵핑으로 넣어주었다 실제 장난감에서도 저 가운데 그림은 프린팅이거나 페인팅인 것 같이 입체감이 없다 아랫면도 장난감, 공산품스러운 특유의 각이 잘 살았다 ㅎㅎ 2022. 5. 13.
MAX) loft 기능 사용해보기 라인을 두 개로 딴다 정면에서 본 곡선(녹색)과 위에서 본 곡선(붉은색) 정면곡선에서 loft를 누르고 get shape를 눌러 붉은곡선을 잡아주면 쉐입대로 정면곡선 패스를 따라 만들어진다 모디파이창에서 스케일을 잡아준다 그리고 가운데 잡고 회전시켜 꽃잎을 만들어줄수있다 같은 방법으로 정면에서 곡선을 만든 다음 원형 쉐입을 loft로 만들어준다 사이즈 조절로 자연스러운 굵기 loft로 꽃 만들기 엄청 신기하고 유용한 기능인 것 같다 2022. 5. 12.
MAX) 꼬마마법사 레미 견습탭 만들기 그동안 갈고 닦은 3DS MAX실력으로 가장 좋아하는 것을 만들어보았다 +_+ 버튼이 뽁뽁 눌릴 것 같은 부피감! 가지고 있는 피규어를 직접 보고 참고로 하며 만들었다 :) 너무 영롱하고 예쁘다 ㅠㅠ high quality버전으로 본 건데 장난감이라서 그냥 standard가 더 예뻐 보인다 :) 3d 프린터가 있으면 당장 뽑아서 무한으로 가질 수 있겠지! 2022. 5. 12.
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