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게임 제작 공부/3DS MAX56

맥스) 로우폴리 얼굴만들기 가장 기본적인 느낌의 전사 대머리 아저씨 포더킹(FOR THE KING)이라는 게임을 보다가 그래픽이 귀여워서 따라 만들어보았다 스무싱그룹을 모두 풀고 플랜으로 얼굴을 만들고 턱부분 면을 잡아 복사하여 shell로 수염을 만들어주었다 얼굴, 수염 분리 2022. 4. 8.
MAX)인체 모델링 연습 spherify box를 두상으로 두고 면을 늘려 8등신 비율의 인체연습을 해보았다 소스나 가이드라인 없이 해보았는데 역시나 의도치않은 삼각형이 생겼을때 그걸 없애는게 가장 힘들다 ㅠㅠ 형태는 얼추 나왔으니 눈코입, 손발을 넣어봐야겠다 엉덩이와 가랑이 부분, 팔과 몸이 이어지는 부분이 어려웠다... >^ 2022. 3. 2.
MAX) Biped, 뼈대 만들기 맥스에서 리깅을 위한 뼈대 만들기 방법 1. 무기를 제외한 모든 캐릭터 오브젝트들을 하나로 attach해준다 2. 위치를 0에 맞추고 피벗위치도 모두 0,0,0으로 만들어준다 3. 맨우측의 creat창에서 톱니바퀴모양을 눌러 Biped를 눌러준다 4. 영점부터 위로 드래그해서 뼈 모양을 만들어준다 5. F3을 눌러 와이어모드로 보면 조정하기 편하다 6. 선택 모드를 All -> Bone으로 하면 뼈대만 선택되어 편하다 7. 뼈대선택후 맨 우측의 biped모드를 피규어로 둔다 8. Structure의 수치값을 조정하여 원하는 뼈와 마디 개수를 설정해준다 9. 모델링을 잘 보며 뼈 마디 위치를 잘 정해준다 -> 코어 위치 (골반) 먼저 잡아줌 2022. 2. 28.
MAX) 다마고치 만들기 메테리얼 좀더 반사광이 잘 들게 수정 그 옛날 추억의 다마고치 모델링! :) 2022. 2. 3.
MAX) 컴플리트맵 추출해보기! 모델링을 import - merge해서 라이트가 세팅된 파일로 불러온다. 그리고 머테리얼을 standard legacy로 바꾸고 빛의양을 조절해준다 단축키 0번으로 RTT를 열어 수치값들을 조정해주고 컴플리트맵을 add해준다. 마지막으로 파일위치를 정해준뒤 렌더를 누르면 컴플리트맵 추출 성공! 포토샵으로 열어본 컴플리트맵 타가파일! 2022. 1. 16.
MAX)UV맵핑 해보기 일단 가운데 X자 매듭부분을 제외하고는 모두 정확하게 X축 대칭으로 만들었기때문에 매듭을 빼고 모든 오브젝트를 하나로 attach해주었다. 그리고 X축으로 모델링을 반 잘라 한 쪽만 UV작업을 해주었다. 그리고 unwrapUVW스택을 콜랩스해준뒤 다시 시메트리를 해주면 양쪽 UV가 똑같이 생기고 edit UV창을 열어보면 똑같이 두 겹으로 복사되어 있는 것을 볼수있다! 그 이후에 수정하면 똑같은 모양으로 두 겹을 같이 수정하기 힘드니 완전 수정이 끝난 후에 시메트리를 해주는게 좋을 것 같다 얼굴은 가운데 선이 생기면 왠지 텍스쳐작업 하기에 안 좋을것 같아서.. 시메트리 이후 하나로 합쳐주었다. 그리고 체커를 활성화해 사이즈 조정을 조금 해주었다. UV선 재단하기 끝! 그리고 우클릭하면 맨 위의 Rende.. 2022. 1. 16.
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