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게임 제작 공부/3DS MAX56

MAX) 자연스러운 천 질감 표현하기, MASS FX 기능 3DS MAX에서 위처럼 자연스러운 중력과 천 질감이 느껴지는 애니메이션을 만들수가 있습니다! 한번 만들어보겠습니다! 먼저 여러가지 모양의 오브젝트들을 만들어봤는데요 박스위에 콘을 쌓았다고 생각했는데 다른 방향에서 보니 생각처럼 잘 붙지 않았죠 이럴 때는 select and place (기본단축키 Y)를 Local로 설정하면 원하는 지면에 붙은채로 위치를 지정해줄 수 있게 됩니다 또한 select and place버튼을 우클릭해서 위와같은 창을 연 다음 autoparent를 클릭후 이동하면 자동으로 두 오브젝트가 연결되어 포트가 올라가있는 아래의 핑크색 박스를 이동해도 둘은 함께 이동하게 됩니다. parent라는 걸 보니 자동으로 오브젝트가 부모-자식 관계가 되는듯합니다. 위 기능을 이용해 잘 배치했다면.. 2021. 12. 9.
MAX) UV unwrap 공부하기! 방금 만든 인체 모델링을 재단하여 uv작업을 해 주었다. uv작업은 텍스처를 보기 좋게 넣기 위해 3d인 형태를 납작한 2d형태로 전개도를 열듯 펼치는 작업을 말한다. 모디파이 창에서 unwrapUVW를 찾아 넣어주면 우측에서 open UV editor...를 통해 위 창을 열수있다. 위 창에서의 컨트롤 키는 기존 컨트롤 키와 거의 유사하다. (WER, 123) 3번 옆의 엘리먼트처럼 생긴 상자는 활성화하면 점,선,면 선택 후 아무데나 조금만 잡아도 잘라져 있는 하나의 엘리먼트를 한번에 잡아준다. (일일이 드래그해서 다 잡지 않아도 되며, 유브이가 여러개 겹쳐 있을때도 유용할 것 같다.) 유브이언랩을 넣으면 자동으로 녹색선이 만들어져 재단이 되어있는데 여기에서 원하는대로 다시 재단선을 만들어줘야 한다. .. 2021. 12. 9.
MAX)인체(Body) 모델링 2 저번 인체모델링에 이어서 가슴이 있는 여성의 체형으로 만들었다. 스무딩을 켜지 않아도 각지지 않아야하는데 어렵다 ㅠㅠ 상 하 좌 우 모든 방향에서 돌려가며 자연스러운 곡선과 볼륨을 만들어주어야 한다 2021. 12. 9.
MAX) 인체 전신(body) 모델링 저번에 만든 머리에 몸을 이어 만들어 보았다! 가장 우측의 로우폴리를 기반으로 제작했으며 좌측은 전체 스무싱그룹, 가운데는 터보스무스까지 넣은 모습이다. 인체의 비율과 곡선을 잘 생각하며 만들어야겠다! 2021. 12. 8.
MAX) 로우폴리로 집에있는 물건들 만들어보기! 집 한켠에 항상 자리잡고 있는 핑크색 강아지 집을 만들어봤다! 이불들만 넣어주면 싱크로율 100% ㅎㅎ 책상에 많이 꽂혀있는 책! shell기능을 이용해 쉽게 만들었다 집에서 베개 대신 이용하는 귀여운 악어베개. 스무싱그룹을 아직 안없앴더니 면이 중간중간 이상하게 보인다 책상위에 항상 있는 커다란 머그컵! 로우폴리의 원기둥에 extrude기능을 이용해 쉽게 만들었다 2021. 12. 7.
MAX) 인체 연습- 얼굴(head) 실제 얼굴의 형태를 최대한 적은 수의 폴리곤으로, 와이어에 신경써서 제작해야 함! 와이어 정리가 잘 되어있으니 터보스무스를 넣어도 자연스러운 얼굴형태가 잘 만들어진다. 모든 면을 사각형으로 만들기, 콧구멍, 입 속, 눈, 귀 등의 입체감을 만드는게 까다롭고 어렵다. 2021. 12. 5.
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