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게임 제작 공부/Zbrush24

Zbrush) man head 연습해보기 먼저 이런 식으로 제작이 되었는데 아무리 만져주어도 멋있는 느낌이 아니라 어딘가 여성스럽기도 어딘가 동양인스럽기도 한 느낌.. 얼굴을 그리면 자기도 모르게 자신에 가깝게 그린다던데....설마ㅠ 앞에서 본 머리 라인이 너무 동그랗고 (좀 납작해야 현실적) 코가 너무 길고 귀도 너무 앞에 달려있다고 한다 그리고 전체적으로 목이 이상한데서 시작하고있다 눈, 입 디테일은 한참 부족 피드백을 참고로 수정한 결과 확실히 남자다우면서 호감형의 ..? 남성이 된 것 같다 오히려 광대나 턱의 근육을 줄였는데도 더 남자다워 보이는 건 역시 목의 굵기 때문인가 2022. 5. 27.
Zbrush) zsphere로 발 만들기 지스피어로 먼저 형태를 잡아 준 다음 스킨을 만들어 형태를 잡아주었다 직접 왼쪽 발을 보고 관찰하면서 형태를 만들어주었다 발바닥이 지면에 닿는 것을 고려해서 발가락부터 뒷꿈치까지 수평도 유지해주었다 스킨 색을 바꿔주고 발톱을 만들어주고 이상한 형태들도 고쳐주었다 디바이드를 올려 주름도 넣어주었다 2022. 5. 24.
zbrush) Zsphere로 손 만들기 zsphere는 관절 등의 커다란 형태를 잡아주는 데 편리한 도형이다 draw로 구를 생성하고 변형 툴로 이동, 조절해서 위치를 잡아준다 위치를 다 잡으면 스킨을 생성해서 스컬핑해준다 왼손을 관찰하며 최대한 리얼하게 만들어준다 손목이 너무 치우쳐진 것과 손가락 마디들의 굴곡 디테일, 그리고 주름을 더 디테일하게 잡아주면 리얼할 것 같다 주름 디테일 추가 손톱이 있으면 더 자연스러울 것 같다 손톱을 넣고나니 제일 끝 마디가 너무 긴 것 같다 내 왼손을 보면서 만들면서도 좀 더 이상적인 예쁜 손을 만들려고 노력해보았다 완성?! 2022. 5. 19.
Zbrush) 얼굴 리토폴로지 하이폴리곤 작업물의 최적화와 uv작업을 위해 꼭 필요한 리토폴로지 작업. 맥스나 3d coat에서 하는건 줄 알았는데 지브러쉬에서도 리토폴로지를 할수있다고 한다 요즘 또 리토폴로지를 할 수 있게 어플도 잘 나온다고 하던데 나중에 아이패드 사면 구매해봐야지..! 지브러쉬에서 기본으로 있는 두상을 리토폴로지하는 연습을 했다 zsphere를 열고 리깅으로 두상을 연결해준다음 edit topology해서 일일이 면을 만들어 나가면 된다 원래 지브러쉬가 잘 튕기는건 알고 있었지만 토폴로지 작업중에 정말 이유없이 잘 튕긴다... 그냥 술술 만들어 나갈땐 잘 되는데 점 하나씩 잡고 수정을 한다거나 할때 자꾸 아무런 팝업창이나 경고도 없이 조용히 꺼져버린다... ㅎㅎ 그래서 거의 5분간격으로 저장하면서 진행해야했다 내.. 2022. 5. 16.
Zbrush) 해골 제작해보기 지브러쉬로 얼굴 뼈를 제작해보았다 살벌하니 아주 무섭다 특히 이빨이ㅋㅋㅋㅋㅋ 두상 비율 살짝 수정 2022. 5. 13.
Zbrush) 포켓몬 뮤츠 만들기 포켓몬스터에서 가장 멋있는 뮤츠를 만들어보았다 일단 관절마다 나누어서 만들었는데 모두 스피어를 변형하기만 하면 된다 동글동글해서ㅎㅎ 얼추 만들어진 뮤츠에 색을 입혀주었다 메테리얼도 바꾸고 디테일들을 손봐주었다 그리고 포즈를 바꾸어주었다 뮤츠 지브러쉬 피규어 :) 2022. 5. 12.
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