전체 글141 Zbrush) 레이어 기능으로 표정 만들기! 예쁘게 컬러링 질감까지 입혀준 고양이를 가지고 표정을 만들어주었습니다 레이어 기능을 이용해서 원본 오브젝트를 남기면서 여러가지 표정을 작업할 수 있었습니다 우측의 레이어 바를 움직이면서 표정 애니메이션도 볼 수 있습니다. 고양이가 아니라 강아지같아보이긴 하지만 귀여우니 아무렴 어떻습니까! 2021. 12. 22. Zbrush) 맥스에서 만든 고양이 모델링의 디테일을 올려주자! GoZ플러그인으로 데려온 고양이를 지브러쉬로 수정해보았습니다! 맥스에서 설정한 스무싱그룹은 모두 사라지기때문에 Zmodeler브러쉬를 이용해 각진부분을 잡아주는 크리즈를 설정해줍니다 엣지부분이 점선으로 잘 바뀌었는지 shift F를 눌러 중간중간 잘 확인해주고 디바이드를 올려주면 크리즈부분을 제외하고 스무스가 잘 먹었습니다. 발바닥, 입, 귀 부분을 크리즈로 막아두었습니다. 전체 언크리즈는 단축키 ctrl U ctrl shift 클릭 - 선택부분 제외 하이드 alt U - 하이드 부분 삭제 (지오메트리 > 토폴로지변경 > 숨김부분삭제) 참고로 브러쉬 크기가 너무 작다면 브러쉬 버튼 위에 Dynamic을 클릭해서 없애면 절대크기로 바뀌어서 크기에 제한이없어집니다. 또한 시메트리를 로컬로 하면 (트랜스폼, .. 2021. 12. 19. Zbrush) Max에서 만든 오브젝트 지브러쉬로 디테일업! 3ds max에서 만들었던 검 오브젝트를 GoZ 툴을 이용해 지브러쉬로 옮겨 디테일업 제작을 해보았다. 터보스무스를3까지 올려 가져가서도 디바이드값을 계속 올려 스컬핑할 때 깨지지않도록 작업하니 엄청나게 컴퓨터에 과부하가 걸리는 느낌이 들었다! 손잡이는 가죽느낌, 나머지는 메탈느낌이 나도록 노이즈와 간단한 스컬핑을 이용해 나타내주었다. 칼날 전면에는 고대문자같은 문양을 새겨주었다. 마스크와 extrude 추출을 이용해서 만들었다. *마스크에 ctrl+alt+클릭하면 테두리가 선명하게 마스크됨 마스크 추출한 모습 메테리얼을 모두 입혀주니 그럴싸한 검이 완성됐다! 이렇게 큰 사이즈의 오브젝트는 어떻게 넣을수있을까?? 지금은 용량이 엄청나게 큰 상태. 게임속에 넣기 위한 최적화 작업이 궁금하다! 2021. 12. 19. MAX to Zbrush) GoZ로 오브젝트 이동하기! GoZ 설치하는 법 GoZ는 여러 프로그램을 이동해가며 편하게 수정할 수 있도록 해주는 편리한 플러그인이다! 모델링에서 꼭 필요한 것! 이 플러그인을 설치하는 법을 알아보자 먼저 zbrush 환경설정에서 GoZ탭을 찾아 3D Studio Max를 위한 패스를 눌러 플러그인을 설치해준다. (보시다시피 맥스, 지브러쉬 뿐 아니라 여러가지 많은 프로그램들과 호환이 가능하다) 이때 자동으로 맥스의 경로를 찾아 설치가 잘 된다면 문제가 없지만 뭔가 잘 안된다면 zbrush를 관리자 권한으로 실행, 그리고 3ds max를 실행중이지 않은 상태에서 진행해보길 바란다. 딱히 잘 설치됐다든가 안내문구 팝업 등이 따로 뜨지 않으니 에러 문구가 뜨지 않는다면 대충 잘 된것이다 :) 제대로 설치가 됐다면 3ds Max를 실행해보자. 가장 상단 .. 2021. 12. 18. Zbrush) 나뭇가지에 뱁새 앉히기 zmodeler - 엣지 - 우클 - 크리즈/부분엣지루프 - 원하는 엣지 클릭 - 선택된 부분 디바이드 안걸림 (스무스x) - 엣지 날카롭게 살리고싶을때 사용 - 엣지에서 인서트 - 맥스의 connect처럼 연결되는 엣지루프 생김 - 엣지에서 슬라이드 - 원하는 위치로 슬라이드하여 이동 그룹에 의한 폴리시 수치를 올려 면을 둥글게 만들어주고 다시 zmodeler로 면을 뽑아준다 그리고 대강 나뭇가지형태로 만들어주고 서페이스 - 노이즈 - 라이트박스에서 나무질감을 골라 넣어주고 에디트를 통해 원하는 질감형태를 만들어준다 그리고 자연스럽게 만져주면 나뭇가지가된다 거기에 뱁새를 올리고 TposeMesh를 이용해 포즈를 조금 바꾸어주었다. 굳이 왜 사용하는지는 아직 모르겠다. 차이는 로우폴리로 전환되어 수정하는.. 2021. 12. 17. Zbrush) 모델링2 뱁새 만들어보기! zbrush로 단순한 모델링을 해보았다 새로 배운 기능은 마스크 부분을 추출해서 새로운 메쉬로 만들기 그리고 하이드 영역 삭제하기 질감 표현은 지난 친칠라 털 컬러링때 쓰인 알파에 zadd를 더해 더욱 입체감있게 털을 표현했다 마지막으로 컬러링을 입혀 마무리를해주었다! 2021. 12. 16. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 24 다음 728x90 반응형