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마모셋) 캐릭터와 무기 모델링 같이 넣어보기 렌더링 설정 프레임 켜고 스크린샷 아무래도 캐릭터쪽에 면이 너무 많다! 더 줄일 수 있지만 퀄리티 보존을 위해,, 나중에 작업한 무기는 최대한 줄여서 작업해보았다 고퀄리티로 렌더링해보기 (그림자) 기본렌더링 빛을 어떻게 두느냐에 따라 또 느낌이 다른데 약간 노란느낌의 자연광 색감이 제일 잘 어울려보인다 ㅎㅎ 이건 너무 자연광이라 증강현실같다ㅋㅋㅋ 예쁜 화이트메인! 빛 설정 바꾸고 다시 렌더링 *쉬프트 우클릭드래그로 빛 방향 바꾸기 2022. 7. 22.
마모셋) 캐릭터 모델링 넣어보기 import model에서 fbx/obj불러오기 메테리얼 선택후 텍스처 적용해주기 sky탭에서 빛 설정해주기 f10으로 렌더링 캡쳐 애니메이션 캐릭터처럼 몽글몽글한 느낌으로 렌더링되었다 유니티에서 보는 것보다 훨씬 퀄리티가 있어 보인다 빨간 색감은 조금 날아갔지만 인형같은 느낌이 너무 예쁘다~ 2022. 7. 20.
Unity) 유니티에 내 캐릭터 모델링 넣어보기 모델링을 넣었는데 메테리얼 수정이 안되고 잠겨있을 때 인스펙터 창에서 Extract textures, Extract materials 를 먼저 해준다 오브젝트들을 한곳에 (1,1,1) 위치시켜주고 텍스춰들을 맞는 위치에 잘 넣어주면 예쁘게 잘 보인다 머리카락 등 아직 디테일은 더 손 봐야 하지만 너무 예쁘게 잘 나와서 뿌듯하다 2022. 7. 20.
섭페) 작업 해보기 Low폴리곤 오브젝트를 불러온다 -> 탬플릿 PBR metalic roughness alpha blend 로 설정 bake mesh maps -> High폴리곤 오브젝트를 넣어 베이킹해준다 ->아웃풋 사이즈는 2048, max frontal distance는 0.03으로, antialiasing은 2x2로 세팅 필요한 텍스춰를 가져오려면 import resource에서 이미지를 찾아 넣어준 후 texture로 설정 -> current session에 적용 -> 에셋에서 찾아 사용할 수 있음 expert시 탬플릿 설정, 사이즈설정2048, 위치설정 후 내보내기 2022. 7. 20.
섭스턴스 3d 페인터 시작해보기 *섭페 시작 TDR 오류시 레지스트리편집기 -> computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers 위치에 우클릭해서 TdrDelay, TdrDdiDelay 생성 (64비트로) -이미 있으면 지우고 재생성 값을 60에 10진수로 설정 레이어 : 포토샵레이어랑 같은 개념 머테리얼을 드래그해서 넣으면 레이어로 생성됨 -> 레이어 클릭하면 아래 프로퍼티 창에서 디테일한 수정 가능 수정 원하는 머테리얼 위에서 우클 -> 마스크 검/흰 생성해서 칠하기 alt 드래그, 휠클릭, 우클릭드래그로 화면 조작 (시포디와 유사함) 필압 설정은 따로 없는것 같다 대신 타블렛 드라이버에서 지원tabletPC를 체크 혹은 와콤일경우 window.. 2022. 7. 8.
MAX) biped, 리깅, 애니메이션 걷기 바이페드로 뼈 넣기 위치 크기 잡아주기 뼈모양이 원하는 위치보다 조금 삐져나오게 손가락 마디마디까지 잘 넣어주기 좌우 복사해서 붙여넣기 기능 무게 설정 움직임이 자연스럽게 다리가 움직일때 치마도 움직이고 관절이 부자연스럽지 않게 일일이 손봐줘야한다 마디마디 연결을 모두 자연스럽게 해준 뒤 애니메이션 넣어 준 모습 *바이페드를 잡고 모션창에서 포즈 복사, 타임라인 움직여서 붙여넣기 포즈 반대로 붙여넣기 기능도 있음 재밌다 신기하다! 2022. 7. 8.
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