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MAX) 레고 인간 아이언맨 스킨 만들기 뚝딱 완성 맵핑시 컴플리트맵을 넣고 나면 음영에 크게 손댈 것이 없어지고 무늬 디테일과 하이라이트 그림자만 조금씩 더 손봐주면 된다 2022. 5. 30.
Zbrush) man head 연습해보기 먼저 이런 식으로 제작이 되었는데 아무리 만져주어도 멋있는 느낌이 아니라 어딘가 여성스럽기도 어딘가 동양인스럽기도 한 느낌.. 얼굴을 그리면 자기도 모르게 자신에 가깝게 그린다던데....설마ㅠ 앞에서 본 머리 라인이 너무 동그랗고 (좀 납작해야 현실적) 코가 너무 길고 귀도 너무 앞에 달려있다고 한다 그리고 전체적으로 목이 이상한데서 시작하고있다 눈, 입 디테일은 한참 부족 피드백을 참고로 수정한 결과 확실히 남자다우면서 호감형의 ..? 남성이 된 것 같다 오히려 광대나 턱의 근육을 줄였는데도 더 남자다워 보이는 건 역시 목의 굵기 때문인가 2022. 5. 27.
MAX) 기로로 캐릭터 맵핑 지난번에 만든 간단한 케로로에 총을 만들어주고 우주선까지 만들어주었다 광택표현과 그림자 위치에 신경써서 만들었다 컴플리트맵 없이 눈으로만 보고 하려니 정말 힘들다! 케로로옆에 기로로도 만들어주었다 케로로보단 좀더 원작 비율에 신경써주고 팔과 모자 얼굴도 모두 비대칭형태로 만들어 좀 더 uv펴기가 까다로웠다 렌더링돌린 모습 이마의 마크를 깜빡해서 나중에 다시 제작 ㅎㅎ 플랫컬러로 보아도 나름 입체감이 모두 느껴진다 귀여운 기로로 완성 ;) 2022. 5. 27.
MAX) 케로로 만화 속 총 맵핑해보기 위 총 모델링을 진행해보았다 파츠들이 생각보다 너무 많이 생겼다 ㅠ 모두 합쳐서uv를 만들었더니 자르기도 힘들고 정리하는데도 꽤나 힘들었다 일일이 보면서 맞추기에 너무 어려워서 컴플리트맵을 추출해서 약간의 도움을 받았다 왼쪽이 하이퀄리티(약간의 쉐도우), 오른쪽이 스탠다드 플랫컬러 그럴듯한 총 모양이 완성되었다~ 2022. 5. 24.
Zbrush) zsphere로 발 만들기 지스피어로 먼저 형태를 잡아 준 다음 스킨을 만들어 형태를 잡아주었다 직접 왼쪽 발을 보고 관찰하면서 형태를 만들어주었다 발바닥이 지면에 닿는 것을 고려해서 발가락부터 뒷꿈치까지 수평도 유지해주었다 스킨 색을 바꿔주고 발톱을 만들어주고 이상한 형태들도 고쳐주었다 디바이드를 올려 주름도 넣어주었다 2022. 5. 24.
MAX) 간단한 캐릭터 uv, 맵핑 해보기 케로로 모양의 피규어를 만들어주고 uv를 펴주었다 *파츠별로 uv를 잘라주고 모두 합쳐주었다 그리고 모든 파츠가 좌우대칭이라 반만 작업하기위해 잘라주었다 그리고 포토샵으로 맵핑후 메테리얼에 넣어줍니다 시메트리와 스무싱그룹을 올린 후 플랫컬러 모드로 보아도 음영이 느껴지게 만들어야 하는데 포토샵을 오가며 위치 확인하고 경계선을 어색하지 않게 만드는 게 꽤나 번거롭고 어려운 작업이었다 2022. 5. 19.
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