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MAX) 카트라이더 캐릭터 다오 만들기 모델링 후 uv 정리하기 포토샵으로 컬러링 컴플리트맵 활용 완성 2022. 6. 21.
MAX) 얼굴 인체 연습 스피어를 이용해서 두상 만들기 귀 만들기 귀 위치 모양 수정 실린더를 시작으로 몸체 만들기, 실린더로 다리, 팔 만들어서 붙이기, 스피어로 가슴 만들기 2022. 6. 21.
Zbrush) 배틀 액스 만들기 스피어를 납작하게 누른다음 나이프 커브로 잘라 형태를 만들고 모델링 해준다 (이 때 시메트리가 꺼져있어야 제대로 자를수있음) 모델링이 끝나면 질감 등 디테일을 넣어준다 여기저기 빙빙 돌려가며 토폴로지를 해준다 (자주 다운되니 주기적으로 세이브하기) 토폴로지가 끝나면 스킨을 추출해서 low로 네이밍후 맥스로 goz해 보내준다 기존 high-poly는 decimination해주어 면 개수를 낮춘 뒤 (600만 -> 20만으로 줄임) 맥스 같은 위치에 불러준다 uv맵을 편 후 노말맵 추출 low poly에 추출한 노말맵을 입혀준다 포토샵에서 텍스처를 입혀준다 2022. 6. 11.
MAX) 집 주변 꾸며주기(수풀, 나무 등) 집 주변에 풀들을 만들어서 설치해주었다 이파리들을 직접 그려준다음 배경을 알파로 뺀 targa파일을 플랜에 넣어 십자(+)플랜 형태로 놓아 수풀이 무성하고 입체적으로 보이게 해 준다 플랜을 bend해서 놓으면 더 자연스럽다 알파가 들어가면 렌더링 화면에서 아무리 깔끔하게 따주어도 위 처럼 테두리가 하얗게 남는다 이건 엔진에서 쉐이더로 나중에 작업해준다고 한다 위 수풀을 나뭇잎으로 하여 나무도 만들어주었다 line -> loft이용 줄기, 가지 만들기 와이어 형태 사방에서 보면 이런저런 요소들이 많이 생겼다 helix이용한 깃발과 seamless 벽돌을 이용한 타워, 그리고 장작들도 추가해주었다 이것저것 더 추가 후 마무리 2022. 6. 9.
MAX) 게임 속 집 만들기 최대한 로우 폴리로 집 모델링 지붕과 벽 나누어서 uv 펴주기 맵핑후 전에 만들었던 상자랑 같이 놓으면 게임 속 집 만들기 완성 바닥 추가 후 렌더링! 디테일 약간 수정! 2022. 6. 8.
Zbrush) 텍스춰 입혀보기 지난주에 만들었던 얼굴에 스킨을 입혀주었다 맵핑용 소스를 받은다음 텍스춰를 올려놓고 하이라이트를 조절하니 브러쉬 rgb로 위 이미지가 그대로 올라간다 skin shade 메테리얼을 두고 하면 보기 편하다 얼굴형과 비율이 정확히 맞지 않으니 텍스춰 위치를 조절해가며 대충 눈 코 입 위치를 맞춰 색을 입혀준다 쌍커풀이나 입꼬리 등 형태와 맞지 않는 부분은 shift z하여 텍스춰를 없애고 브러쉬로 일일이 손대어 수정해준다 앞모습은 얼추 다 넣었는데 옆, 뒷모습은 소스가 없어서 대충,, 어울리는 사진을 찾아서 넣었다 그런데 대머리로 작업한 머리에 머리카락을 그대로 입히니 너무 납작하고 이상한 형태가 된다 이렇게 따로 덩어리를 올려 머리카락이 들어갈 부분을 만들어 줘야 한다 2022. 5. 30.
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