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zbrush) Zsphere로 손 만들기 zsphere는 관절 등의 커다란 형태를 잡아주는 데 편리한 도형이다 draw로 구를 생성하고 변형 툴로 이동, 조절해서 위치를 잡아준다 위치를 다 잡으면 스킨을 생성해서 스컬핑해준다 왼손을 관찰하며 최대한 리얼하게 만들어준다 손목이 너무 치우쳐진 것과 손가락 마디들의 굴곡 디테일, 그리고 주름을 더 디테일하게 잡아주면 리얼할 것 같다 주름 디테일 추가 손톱이 있으면 더 자연스러울 것 같다 손톱을 넣고나니 제일 끝 마디가 너무 긴 것 같다 내 왼손을 보면서 만들면서도 좀 더 이상적인 예쁜 손을 만들려고 노력해보았다 완성?! 2022. 5. 19.
MAX) 노말맵 추출해서 입혀보기, 하이폴리곤 최적화 지브러쉬에서 리토폴로지 한 해골머리를 맥스로 옮겨옵니다 goz가 버그가 있어서 잘 안 되면 obj로 저장후 임포트하는게 편한 것 같습니다 가져온 해골 머리부분을 먼저 uv 재단해 주고 다음은 턱뼈 부분의 uv를 펴 줍니다 그리고 두 오브젝트를 attach하면 uv도 하나로 합칠 수 있습니다 그리고 같은 위치에 하이폴리곤 해골을 불러와 projection으로 low에서 high를 픽해줍니다 (*이 때 지브러쉬에서 디시메이션을 걸어주면 더 작은 용량으로 가져올수있음) 그리고 renderer to texture(0)를 노말맵으로 추출 해 주면 위 처럼 빨갛게 되는 부분은 잘 추출이 되지 않았다는 뜻이므로 프로젝션에서 cage의 push-amount값을 올려 노말맵을 읽어들일 영역을 넓혀줍니다 그럼 위처럼 깔끔.. 2022. 5. 19.
MAX) 콜라캔 uv 입혀보기 코카콜라 캔을 만들어보았다 uv를 위 모양으로 펴주고 맵핑소스는 코카콜라 로고를 사용하면서 포토샵에서 음영을 넣어주었다 맥스에서 쉐이더없이 보아도 음영이 느껴지게 2022. 5. 17.
Zbrush) 얼굴 리토폴로지 하이폴리곤 작업물의 최적화와 uv작업을 위해 꼭 필요한 리토폴로지 작업. 맥스나 3d coat에서 하는건 줄 알았는데 지브러쉬에서도 리토폴로지를 할수있다고 한다 요즘 또 리토폴로지를 할 수 있게 어플도 잘 나온다고 하던데 나중에 아이패드 사면 구매해봐야지..! 지브러쉬에서 기본으로 있는 두상을 리토폴로지하는 연습을 했다 zsphere를 열고 리깅으로 두상을 연결해준다음 edit topology해서 일일이 면을 만들어 나가면 된다 원래 지브러쉬가 잘 튕기는건 알고 있었지만 토폴로지 작업중에 정말 이유없이 잘 튕긴다... 그냥 술술 만들어 나갈땐 잘 되는데 점 하나씩 잡고 수정을 한다거나 할때 자꾸 아무런 팝업창이나 경고도 없이 조용히 꺼져버린다... ㅎㅎ 그래서 거의 5분간격으로 저장하면서 진행해야했다 내.. 2022. 5. 16.
Zbrush) 해골 제작해보기 지브러쉬로 얼굴 뼈를 제작해보았다 살벌하니 아주 무섭다 특히 이빨이ㅋㅋㅋㅋㅋ 두상 비율 살짝 수정 2022. 5. 13.
MAX) 꼬마마법사 레미 리듬탭 3d모델링 이번에도 집에 있는 꼬마마법사 레미 가챠 장난감, 실물 레미 리듬탭을 보고 모데링을 했다 꽃모양 본체는 라인(원형)에서 볼록볼록하게 만든다음 입체화했다 그리고 음표모양 버튼들은 10각 스피어에서 면을 돌출시켜 하나의 오브젝트로 만들었다 은근한 각과 둥근 모서리를 만들어 주는것이 꽤 복잡했다 가운데 버튼의 음표 외 여러 모양은 라인으로 딸까 했지만 직접 그리는게 더 이쁠 것 같아서 맵핑으로 넣어주었다 실제 장난감에서도 저 가운데 그림은 프린팅이거나 페인팅인 것 같이 입체감이 없다 아랫면도 장난감, 공산품스러운 특유의 각이 잘 살았다 ㅎㅎ 2022. 5. 13.
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