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Zbrush) 화이트메인 모작해보기 와우, 히오스의 최강미모 캐릭터 화이트메인을 제작해보려고 한다 블리자드 캐릭터 특유의 찰진 엉덩이,,, 그리고 몸매를 최대한 만들어주고 위에 면을 extract해주며 만들고있다 맥스 없이 지브러쉬로만 시작해보고 있는데 면이 너무 많아져서 컴퓨터가 힘들어한다 >ㅠ 2022. 7. 5.
MAX) 달빛조각사 모작 포토샵에서 알파를 만들어 (머리카락, 레이스 아랫부분) 맥스에서 적용해주었다 나머지 무기는 시포디를 사용하지 않고 포토샵만 활용해 맵핑해주었다 렌더링 돌린 모습 완성 2022. 7. 5.
시포디) 캐릭터 맵핑 해주기 겨울에 제작하던 달빛조각사 캐릭더 맵핑을 다시 시작해서 드디어 마쳤다! 포토샵에서 컬러만 올려 온 모델링을 시포디에서 디테일하게 컬러링 해주었다 머리나 얼굴같은 디테일한 부분을 작업할 땐 나머지 오브젝트를 꺼두고 색칠하는게 편하다~ 슬슬 시포디가 익숙해진 것 같다 아래 레이스부분은 모델링을 플랜으로 두었다 단순 컬러링 완료 옷 주름 등의 디테일은 더 손봐주어야 한다 시포디에서 필압이 안먹을땐 펜 설정에서 size , opacity 에 펜 프레셔가 켜져있는지 확인한다 그리고 layer를 잘 보고 해준다 스포이드 툴은 c로 임의설정해둠 2022. 7. 5.
Zbrush) 인체 근육 스컬핑 해보기 인체는 지브러쉬 기본 얼굴형에 imm part브러쉬로 붙여만들었다 근육 모양을 잘 관찰하며 스컬핑 엄청 강해보이는 근육 스컬핑 완료 스무스로 자연스럽게 문질러주기 2022. 6. 30.
MAX) 캐릭터 무기 등 요소 추가해주기 요소들 모델링 추가 컬러링(렌더링) 디테일 추가 맵핑 완성 후 렌더링 2022. 6. 22.
MAX) sd풍 캐릭터 만들기 책을 보고 만든 SD풍 캐릭터 모델링 후 uv펴주기, 정리 좌우대칭 시메트리 활용 간단하게 컬러링후 그림자 찾아주며 맵핑하기 눈,코,입을 만들어주니 그럴듯 해 보인다 금속에 철판같은 질감을 넣어주며 디테일 작업 벨트에 가죽느낌 텍스춰 넣어주고 머리카락 등 디테일을 손봐주며 머리카락 아래부분은 메테리얼에 opacity를 주어 투명하게 뚫어주어 완성 얼굴, 앞머리, 치마 등 디테일 수정 후 렌더링 2022. 6. 21.
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