전체 글141 국산 모바일 게임 그랑사가(Gran saga) 유명 게임 세븐나이츠의 개발자들이 설립한 회사 '엔픽셀'에서 엄청난 모바일 MMORPG가 나온다고 해서 출시 전부터 주목을 받은 게임이 있습니다. '그랑사가'입니다 이 게임이 게이머들 사이에서 뿐 아니라 많은 사람들의 이목을 끌고 많은 기대를 모을 수 있었던 데에는 병맛(?)스럽고 웃긴 광고가 한 몫했죠. 가슴이 웅장해진다... 세상에! 제작비가 다 어디서 나온 걸까? 라는 생각을 다들 하게 된다는 유명한 광고 [연극의 왕]입니다.. 유아인, 신구, 엄태구, 배성우, 조여정, 이경영 님.... (외 다수의 분들) 배우분들의 이름만 나열해도 정말 후덜덜합니다.. 게다가 최고 인기 스트리머 침착맨님과 주호민 님까지 섭외하고 돌고래 유괴단 연출, 그리고 정말 유명한 성우 시영준 님에 요즘 게이머들이라면 다 알.. 2020. 12. 17. 게임 이펙트/타이밍에 대한 생각 게임 이펙트(Game effects) 참고 이미지들과 이펙트FX에 대한 생각 안녕하세요 가자몬입니다! 게임 이펙트에 대해서 혼자 공부하는 요즘, 저는 이펙트란 무엇인가에 대해서 깊은 고민에 빠졌습니다. 우리가 흔히 게임 속에서 볼 수 있는 이펙트의 종류는 정말 다양하죠. 흔한 타격/피격 이펙트 스킬 시전 이펙트 지형에서 나타나는 이펙트 검기 등 잔상 이펙트 자연현상에서 나타나는 이펙트 등... 게임 속에선 정말 정말 많은 이펙트들을 볼 수 있습니다. 이 수 많은 게임속 이펙트들은 왜 존재할까요? 가장 궁극적인 목적은 "타격감"에 있다고 볼수 있을 것 같습니다. 모든 이펙트들은 게이머들로 하여금 실감나게 '타격'을 하는 '쾌감'을 주도록 만들어졌습니다. 이것은 인간의 심리와, 본능적인 어떤 것들에 연관이 .. 2020. 12. 17. 유니티) 모닥불(Campfire) 이펙트 만들기 유니티에서 두번째로 만들어 본 이펙트는 모닥불 이펙트(Campfire)입니다. 앞서 소개했던 '유니티 게임 이펙트 입문(홍다애 저)'이라는 책을 보고 따라서 만들었습니다. (장작 3D리소스는 책을 구매하여 공유받아 사용했고 저작권은 위 저자에게 있습니다.) 먼저 파티클에 쓰일 요소로서 불과 연기의 기본이 될 리소스를 포토샵에서 만들었습니다. (구름 필터와 레벨 조절을 통해 쉽게 만들수 있음) 머터리얼 쉐이더는 additive 사용! 필요한 파티클 시스템은 두개 1. 메인 불 효과 2. 불 주변에 날리는 자잘한 불씨 파티클 그리고 Point light를 사용합니다. 두번째의 파티클을 만들때는 기본 유니티 리소스를 사용하면 되기 때문에 따로 제작할 필요는 없었습니다! 2번 불씨 파티클은 이런식으로 자유자재로.. 2020. 12. 17. Aseprite) 도트로 만들어본 습작들 Aseprite라는 프로그램을 이용해서 도트 이미지들을 만들어봤습니다😎 위 움짤은 애니메이션 기능을 처음 사용해보고 간단하게 스토리를 넣어본 첫 도트이미지입니다. 뭔가 기분이 안좋았던 잠옷을 입은 소녀가 인형을 받고 좋아하는 귀여운 영상 이미지였습니다 🥰 위 이미지는 제가 가장 좋아하는 원소계열 마법사를 연습해본 것입니다. 스킬을 사용하는 장면을 연출해보려고 했는데 아직 부자연스럽고 허술한 부분이 많습니다. 자연스러운 애니메이션을 위해 프레임수를 훨씬 많이 사용했고, 투명도 조절이나 반짝반짝 빛나고 빛이 터치는 등 여러가지 이펙트를 표현해 보았습니다 ☺️ 위 이미지들은 게임에서 가장 기본이되는 아이템인 '포션'들을 만들어본 것입니다. 흔한 파란포션과 빨간포션을 도트 느낌이 잘 살도록 만들어보았습니다. 도.. 2020. 12. 17. 포토샵) 파티클 리소스 제작 포토샵 타임라인 기능을 이용해 간단하게 4 프레임짜리 타격 이펙트 리소스를 그렸습니다 일일이 그리는 것보다 완전한 그림을 먼저 그리고 서서히 지워나가는 방식으로 만들었습니다. 새로 작업할 파일을 512x512px 크기로 만들어서 각 위치에 맞게 넣어줍니다 여기서 각각 양옆 좌우 나란히 서기 위해서 레이어를 두개씩 잡고 세로 가로 가운데정렬을 계속 맞춰주면 가운데 맞추기 편합니다! 그리고 가우시안 블러 등 효과를 더 주고 배경을 날리고 나머지 레이어들을 병합한 뒤 png로 저장후 유니티에서 사용하면 끝! 연습용이라 디테일하게 작업하진 않았지만 더 디테일하게 그리면 훨씬 예쁜 이펙트를 만들 수 있을 것 같습니다. 2020. 12. 16. 유니티) 타격(Hit) 이펙트 만들어보기 유니티 파티클시스템을 통해 게임 이펙트의 가장 기본인 타격 이펙트를 만들어봤습니다! 유튜브를 통해 많이 배우면서 이것저것 따라해보고 시도해보면서 만들었습니다. 포토샵으로 파티클에 들어갈 머터리얼 이미지들을 직접 만들어보고 파티클 시스템을 직접 이용해볼수 있는 재밌는 실습이었습니다. 직접 만들어본 프로젝트 구성.. 가장 기본이 되는 hit이미지 중 하나는 Texture sheet animation을 활용하여 2x2 이미지로 움직이는 듯한 애니메이션을 만들어봤습니다. png이미지를 사용할 때는 항상 Alpha in transparency를 체크하도록 하자! 얇은 빛이 탁 튀어져 나오는 이펙트(ember)를 넣을때는 렌더러에서 Stretched billboard모드를 사용했습니다. 그럼 제각각 길쭉길쭉 다른 .. 2020. 12. 16. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 다음 728x90 반응형