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유니티) 돔 형태의 이펙트 아르카도님 유튜브를 보며 이펙트를 만드는 과정중 기록을 위해 남겨놓았습니다. 포토샵에서 위 텍스춰들을 만듭니다. 512 512px png파일 3d max에서 물결형태로 모여지는듯한 느낌의 메쉬와 돔 형태(구 형태)를 만듭니다. 각 텍스춰들은 메테리얼에 넣은 후 파티클시스템을 이용해 시간에맞춰나오도록 설정 물결형태는 애니메이터/애니메이션을 넣어 자연스럽게 기가 모여지는 느낌으로 설정 돔 형태는 먼저 파티클시스템에 단색 텍스춰를 넣고 (가장 작은 사이즈는 4×4픽셀) 색지정후 렌더러에서 메쉬로 지정하면 내가 불러온 구 형태를 찾을수있음 그럼 구 형태로 나오는데 로컬로 지정하면 반구(돔)형태로 나옴 2021. 1. 4.
MAX) 오브젝트 복사, 회전 등 여러 기능들 맥스를 처음 독학하다 보니 인터넷으로 다른 사람들의 작업창을 보면 나와 다른 것들이 많아 헷갈리는 경우가 있다 나는 그 중 하나가 작업창 왼쪽에 있는 레이어 창(?)이었는데 이름을 몰라서 검색하는 법도 잘 몰랐다. 알고보니 이름이 Scene explorer라고 한다. 맨 위에 있는 바에서 Tool - Scene Explorer를 누르면 창이 생기며, 원하는 위치에 드래그 해서 넣을 수 있다. 참고로 진짜 레이어 창은 따로 있다 레이어 창은 위 툴바에서 우클릭 후 Layers를 누르면 만들 수 있다. 그리고 통상적으로 알고있는 복사와 붙여넣기는 Ctrl C + Ctrl V이지만 맥스에서는 그렇게 복사를 할 수 없다. 컨트롤C에 카메라를 만드는 기능이 있기 때문에 그냥 오브젝트를 클릭한 다음 Ctrl V해서.. 2021. 1. 4.
본 게임보다 더 본 게임같은 '검은사막 모바일' 저번 게임추천 '검은사막' 포스팅에 이어서 이번엔 '검은사막 모바일'에 대해서 이야기 해보겠습니다! 검은사막m이 나온 건 2018년, 벌써 2년이 지났네요! 저는 당시에 휴대폰이 꾸져서😭 상대적으로 용량 적은 저사양 게임을 하느라 사전 예약만 하고 즐기지는 못했던 기억이 납니다.. 그리고 이번달 처음 플레이 해 봤는데요! 펄어비스에서는 검은사막과 검은사막 모바일을 자체 엔진으로 만든다고 하죠! 스킬 이펙트만 봐도 와... 기술력이 대단한것 같아요! 검사 모바일을 하면서 재미있는 점들이 정말 많았는데요, 그 중 하나는 위 움짤처럼 모든 npc의 대화에서 움직이는 그림을 함께 볼 수 있다는 것이었습니다. 모바일 게임이지만 놀라울 만큼의 그래픽 퀄리티를 자랑하는 검사m은 이렇게 비중이 없는 npc의 얼굴도 예.. 2020. 12. 30.
유니티) 검기 이펙트 적용해보기 유니티에 적용 해 놓은 3d 애니메이션을 꺼냅니다. 그리고 새로 만든 메쉬를 넣습니다. 거기에 포토샵으로 만든 하얀 검기 텍스춰(512*512)를 additive쉐이더를 적용한 메터리얼에 넣어 만들고 게임 오브젝트에 들어 간 메쉬에 드래그 앤 드롭하여 적용합니다. *텍스춰 제작할때 면 끝에 붙이기 x 딱 맞게 만들면 무한으로 있는걸로 인식함 반드시 살짝씩 띄우기 그리고 텍스춰에서 repeat을 clamp로 바꿔주면 해당 영역에서 텍스춰가 딱 한개만 보이는 모드로 바뀝니다. 3d를 넣을 때 같이 만들었던 에니메이션을 열어줍니다 (Ctrl6) *애니메이션 read only 없애려면 애니메이션 ctrl D눌러서 복사해서 애니메이터에 연결된 애니메이션을 복사된걸로 바꾸면 됨 이번에 넣은 검기 메쉬가 해당 애니메.. 2020. 12. 26.
MAX) 검기 이펙트 메쉬 만들기 유튜브(아르카도님)를 보면서 저번 포스팅에 이어 검기 이펙트 메쉬를 만들어 봤습니다! 제가 메쉬가 무엇인지 아직 다 이해한 것은 아니지만... 여기서 만드는 3d메쉬는 유니티에 들어가면 그 자체로 검기가 되는 것이 아니라 검기 질감, 텍스춰가 들어가는 경로정도로 쓰인다고 이해하면 될 것 같습니다. 먼저, 맥스에 다운받았던 3d 애니메이션을 불러옵니다 칼의 경로를 확인하기 위해 탑뷰로 작업해줍니다. 검의 경로가 동그랗게 생기기때문에 circle경로(패스)를 만들어줍니다. 그리고 plane으로 긴 오브젝트를 만들어줍니다. 세그먼트는 양옆으로 길게 늘여주기만 할 것이기 때문에 width segs는 1로, length는 60정도로 주었습니다. 그리고 plane에 path deform으로 원형 패스를 찾아 넣어줍.. 2020. 12. 26.
한국 mmorpg의 정점! 검은사막 오늘은 한국 MMORPG 검은사막을 플레이 한 후기를 남기고자 한다. 게임에 별로 관심이 없던 20살(2014년)의 나에게도 검은사막이라는 게임의 출시 소식은 꽤 흥미로웠다. 광고가 엄청 많이 노출되어서도 있겠지만 당시만 해도 카카오와 다음이 합병된지 얼마 되지 않았고, 그 플랫폼에서 대형 PC게임을 퍼블리싱 한다는게 낯설고 신기해서라는 이유도 관심을 모으는 데 한 몫 했던 것으로 기억한다. 그 때의 나는 고사양 컴퓨터가 없기때문에 pc방에 가 검은사막을 처음 접해보았다. 게임을 켜자마자, 정말 충격적이었다. 커스터마이징이 어마어마했던 것이다. 당시 모든 게임의 캐릭터들은 커스터마이징이 된다고 해도, 머릿결이 떡져있는건 당연하고 그렇게 디테일하게 손 댈수도 없거니와 정말 실제 피부를 보는 것같은 고퀄리티.. 2020. 12. 22.
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