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유니티) 유니티에 3D 애니메이션 가져오기 유니티에 애니메이션 가져오기 텍스춰가 보라색인 것들 - nomal map으로 텍스춰 타입 바꿔줌 몸 메터리얼 쉐이더 - legacy shaders/dumped diffused 헤어 메터리얼 쉐이더 - Transparent / dumped diffused 무기 메터리얼 쉐이더 - nature/tree soft occlusion - 유일하게 투사이드 적용 애니메이션 애니메이터 > 애니메이션 컨트롤러 > 애니메이션 애니메이션 컨트롤러를 만들어서 두번클릭하면 애니메이터가 켜짐. 거기에 다운받은 애니메이션(=△모양, Take001)을 넣어서 화살표가 연결 되도록 만듦 그걸 게임 오브젝트를 선택해서 드래그해서 넣거나 add component에서 애니메이터를 만들어서 컨트롤러 자리에 넣어도 됨 애니메이션 프리팹의 a.. 2020. 12. 22.
Ae) 에프터 이펙트 단축키 공부 애프터 이펙트의 Saber플러그인을 사용해 따라해 본 불 이펙트튜토리얼 (아르카도의 게임이펙트 유튜브 참고) 단축키 S- scale비율 P- position위치 R- rotate회전 T- opacity투명도 U- 현재 레이어에 설정한 키만 볼수있음 시계눌러서 애니메이션 만들면 시계 다시누르기 절대X Ctrl shift D- 레이어 자르기 Caps lock 켜져있는지 조심 영상 영역 지정 B- 시작지점 N- 끝지점 레이어 이동 [ - 시작점이동 ] - 끝점이동 pg up/ down -프레임이동 영상 자르기 ctrl shift D 전제 길이 자르기 n 컴포지션 설정에서 프레임수 바꿀수 있다 saber 플러그인* 루프 하는법 영상 프레임을 2배로 만들어서 길게만든다음에 반잘라서 오퍼시티(t) 0~100 / 1.. 2020. 12. 22.
포토샵) 예쁜 타격 이미지 소스 만들기 이번에는 '유니티 게임이펙트 입문' 저서에서 만드는 피격 이펙트 소스를 따라서 만들어봤습니다. 저서에서 알려준 것과 거의 똑같이 만들었는데 색과 디테일한 배치들만 조금 다릅니다. 만드는 법 대충 브러쉬로 띄엄띄엄 구멍이 난 형태를 만들어줍니다. 동작 흐림 효과를 90도 각도로 위아래 늘인듯한 효과를 줍니다. 양옆을 수축하고 위아래를 늘리고 레이어를 복사해줍니다. 아래 레이어를 원하는 색상으로 올려줍니다. 외부광선 등 레이어 스타일 효과를 줍니다. 레이어를 맨 위에 하나 더 넣어 그라데이션도 넣어 보았습니다. 레이어들을 병합한 뒤, 다시 여러개로 복사해 방향을 여러 갈래로 돌려서 퍼져나가는 느낌을 줍니다. 그리고 다시 병합한 뒤 3개로 복사 맨 아래는 가우시안 블러 효과, 맨 위에는 나누기 효과를 주면 예.. 2020. 12. 20.
MAX) 도형에 라운드(R값) 주기 우리는 흔히 이런 착각을 하며 살고있습니다. 유기체는 부드러운 곡선형이며, 인공물은 딱딱한 직선형태라고요. 하지만 디자인을 어느정도 공부했거나, 평소에 관찰력이 좋으신 분들이라면 알고 계실 겁니다. 우리의 일상에서 인공물의 직각과 같은 딱딱한 형태는 거의 보기 힘들다는 것을요. 우리가 항상 사용하는 휴대폰이나 책상을 보더라도 모서리는 절대 뾰족한 각을 드러내고있지 않습니다. 그 이유에는 당연히 안전성 문제도 있고 심미성 문제도 있겠죠? 그렇기 때문에 오히려 너무 딱딱한 형태의 도형보다는 모서리에 라운드가 들어간 도형이 우리 눈에 더 자연스럽고 예뻐보이게 마련입니다. 그런 의미에서 3ds Max를 공부하고 있는 저는 도형에 라운드를 주는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 3ds max에는 이미 라운드 값을 자연.. 2020. 12. 20.
IT) 갤럭시 버즈 라이브(SM-R180) 후기 갤럭시 버즈 라이브(SM-R180) 후기 요즘 IT업계에서는 무선 이어폰 시장의 경쟁이 치열하죠! 애플의 샤워기 타입(?)인 에어팟을 시작으로 삼성 엘지 등 많은 경쟁사에서 와이어리스 이어폰을 만들고 있습니다. 그 중에서 저는 이번에 삼성에서 출시한 갤럭시 버즈 라이브(Galaxy buds live)가 굉장히 특색있어 보였습니다. 우선 강낭콩 같은 이 디자인이 (귀엽긴 하지만) 귀에 잘 들어갈까?가 최대 의문이었습니다. 인체공학적 디자인 설계로 귀에 피로감을 덜 준다고는 하는데... 확실히 기존의 커널형 디자인의 이어폰들은 저처럼 귀가 작은 여성들에게는 특히 더! 굉장히 착용감이 불편했습니다. 보통 이어폰들은 한번 귀에 꽂으면 1시간 이상 착용하기에 정말 귀가 아팠던 저로썬 기대도 많이 되었지만 사실 굉.. 2020. 12. 18.
유니티) 비(Rain) 내리는 이펙트 만들기 이번에도 모닥불(Campfire)과 같이 '유니티 게임 이펙트 입문'저서를 참고하여 비 내리는 이펙트를 만들어봤습니다! 먼저 파티클 시스템이 총 3개 필요하며 필요한 리소스는 빗물이 바닥에 닿아서 퍼질 때 보이는 파장 한 개만 만들면 됩니다. 먼저 가장 중심이 될 파티클 시스템입니다 비가 내리는 효과를 만들어 주는데 로테이션의 x값을 90을 주면 아래로 내리는 느낌을 줄 수있으며 shape을 box로 설정해 맵 전역에 내릴수 있게 스케일 수치를 조정해줍니다. 또한 렌더러에서 Stretched billboard를 이용하면 기본 파티클 모양이 길쭉하게 길어져 빗물이 떨어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 빗물의 양이 너무 적고, 부자연스럽게 아래로만 내리기 때문에 emission 수치를 올려서 양을 늘려주고 ve.. 2020. 12. 18.
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