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게임 제작 공부123

게임제작) 도트 캐릭터 걷기 애니메이션 요즘 픽셀 그래픽의 스토리 게임을 제작중인데요, 걷는 애니메이션을 만드는 게 이렇게 힘들다는 걸 처음 알았습니다... 스토리는 전반적으로 거의 틀이 짜여진 상태고 곧 다른 캐릭터들도 전부 움직일 수 있게 될 것 같습니다 빨리 제작이 끝나서 스팀이나 에픽게임즈 등 여러가지 플랫폼에서 진짜 게임으로 만나볼 수 있길 바랍니다 :) 타일제작은 aseprite, 캐릭터 디자인과 애니메이션은 포토샵으로 제작했습니다. 엔진은 유니티를 사용하고 있습니다. 2021. 1. 30.
간편한 텍스춰 제작 사이트! Effect texture maker Effect Texture Maker 위 사이트에서 이펙트용 텍스춰를 간편하게 만들 수 있다 오른쪽 옵션에서 텍스춰의 모양을 고르고, 애니메이션, 사이즈, 밝기 등 상세 조정을 해서 원하는 타입으로 저장할 수 있는데 이렇게 시트로 저장할 수도 있다 그럼 아주 쉽게 파티클 시스템의 시트를 이용한 이펙트로 제작이 가능하다! 여기에서 검은 바탕을 알파로 빼기 위해 포토샵에서 알파채널을 따로 만들고 저장하는게 번거로워 찾아보니 위 옵션에서 alpha source를 from gray scale로 체크해주니 알아서 배경이 제거됐다! 유니티에서는 이 항목을 From Gray Scale| 입력 텍스처 RGB 값의 평균을 사용하여 알파를 생성합니다. 라고 설명 해 주었는데, 그래서인지 뭔가 색상이 선명하지 않고 좀 탁해.. 2021. 1. 23.
'유니티 쉐이더 스타트업' 책 추천! "테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업" 정종필(대마왕)저/ 비엘북스 기다리던 책이 오늘 도착했네요 교보문고에서 오늘 출고한다고 했는데 하루만에 되나봐요 역시 대한민국.. 배달의 민족(?).. 빠른 건 좋은데 책 상태가...^^ 좀 에반데 ㅎㅎ 그래도 빨리 보고싶었던 책이기도 하고 평생 되팔렘 할 생각이 없기 때문에 그냥 상처도..얼룩도.. 안고간다 ! 💛💛💛💛 책의 초반만 읽고서 쓰는 감상문 이펙트 디자이너에 대해서 별 정보 없이 망망대해에 맨몸으로 뛰어들듯 시작했던 나에게 직접 게임의 이펙트를 제작 해보는 건 정말이지 즐겁고 행복한 경험이었다. 하지만 프로그래밍 코딩 이쪽으론 완전 문외한인 나... 당연하게도 이론적이고 계산적이고 좀 더 심화적인 부분에서 어려움을 느낄 수밖에 없었다. 아무.. 2021. 1. 18.
블렌더) 3Ds MAX를 사용할 수 없을 때 대체 할 3D 툴 추천! 이번에 간편한 작업용 컴퓨터로 맥북 에어✨를 장만하게 되면서 한 가지 아쉬운 점이 있었다 바로 오토데스크의 3D MAX나 MAYA등을 이용할 수 없다는 것이었다 ㅠㅠ 사실 난 3D도 이제 막 시작하는 단계였기 때문에 맥스나 마야를 잘 사용할 줄은 모르지만 어쨌든 뭔가 대체할 만 한 툴을 찾아보았다. 많은 쓰리디 작업용 툴들 중에서 가장 마음에 들었던 것이 이 블렌더(Blender) 라는 툴이었다. 일단 이름부터 너무 직관적이라 마음에 든다 ㅎㅎ 그리고 가장 최대 장점이 완전 무료이며, 윈도우용 맥용으로 잘 만들어져있다는 것이었다. 또한 튜토리얼, 매뉴얼도 공식 홈페이지에서 잘 정리되어 있어서 편하고 쉽게 접근할 수 있다는 점이 매우 좋았다! 단점이라면 3D MAX와 단축키, 인터페이스 등이 많이 달라서 .. 2021. 1. 16.
유니티) 에셋 스토어에서 3D 애니메이션 가져오기! 오늘은 유니티 에셋 스토어에서 원하는 에셋을 찾고 다운받아서 애니메이션을 적용해 보도록 하겠습니다. 1. 먼저 window - asset store에서 에셋스토어를 열거나, 구글링 등을 통하여 에셋스토어에 접속해줍니다(유니티와 연동된 사이트니까 같은 아이디로 로그인해야 에셋을 가져오기에 좋겠죠!) 2. 에셋스토어에서 원하는 카테고리의 에셋을 체크해 준 뒤 아래에서 가격대를 지정해서 free에셋들만 볼 수도 있습니다! 카테고리와 가격 지정 후 우측 하단의 >화살표 모양을 클릭하면 적용 후 새로고침됩니다. 3. 원하는 에셋을 찾았다면 클릭 후 '내 에셋에 추가하기'를 해줍니다. 4. 그럼 유니티에서 열기를 하거나, 직접 유니티를 실행한 다음 window - package manager에서 my assets에.. 2021. 1. 16.
유니티) 셰이더 그래프를 공부해보자! Shader Graph -1 유니티에서 이펙트 등 여러가지 시각적 효과를 만들기 위해서 가장 중요하고 어려운 개념인 셰이더 그래프를 공부해보려고 합니다. 아무래도 프로그래밍쪽에 거의 무지한 상태라서 이해하는 데 남들보다 더 오래 걸릴 것 같습니다, 하지만 코딩에 대한 개념과 유니티의 심화과정을 함께 공부한다고 생각하고 접근해 볼 예정입니다 :) 그럼, 완전 기초부터 시작 해볼게요! 먼저 유니티 허브에서 프로젝트 생성시 URP(Universal Render Pipeline) 또는 High Definition RP로 만들어줘야 셰이더 그래프를 만들 수 있습니다! HDRP는 이름에서 알수있듯 High 높은 퀄리티의 렌더링을 하는 용도로 쓰이기 때문에 최적화를 위해서 유니버셜 렌더 파이프라인URP을 쓴다고 합니다. 그리고 셰이더 그래프에서.. 2021. 1. 15.
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