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게임 제작 공부123

유니티) 돔 형태의 이펙트 아르카도님 유튜브를 보며 이펙트를 만드는 과정중 기록을 위해 남겨놓았습니다. 포토샵에서 위 텍스춰들을 만듭니다. 512 512px png파일 3d max에서 물결형태로 모여지는듯한 느낌의 메쉬와 돔 형태(구 형태)를 만듭니다. 각 텍스춰들은 메테리얼에 넣은 후 파티클시스템을 이용해 시간에맞춰나오도록 설정 물결형태는 애니메이터/애니메이션을 넣어 자연스럽게 기가 모여지는 느낌으로 설정 돔 형태는 먼저 파티클시스템에 단색 텍스춰를 넣고 (가장 작은 사이즈는 4×4픽셀) 색지정후 렌더러에서 메쉬로 지정하면 내가 불러온 구 형태를 찾을수있음 그럼 구 형태로 나오는데 로컬로 지정하면 반구(돔)형태로 나옴 2021. 1. 4.
유니티) 검기 이펙트 적용해보기 유니티에 적용 해 놓은 3d 애니메이션을 꺼냅니다. 그리고 새로 만든 메쉬를 넣습니다. 거기에 포토샵으로 만든 하얀 검기 텍스춰(512*512)를 additive쉐이더를 적용한 메터리얼에 넣어 만들고 게임 오브젝트에 들어 간 메쉬에 드래그 앤 드롭하여 적용합니다. *텍스춰 제작할때 면 끝에 붙이기 x 딱 맞게 만들면 무한으로 있는걸로 인식함 반드시 살짝씩 띄우기 그리고 텍스춰에서 repeat을 clamp로 바꿔주면 해당 영역에서 텍스춰가 딱 한개만 보이는 모드로 바뀝니다. 3d를 넣을 때 같이 만들었던 에니메이션을 열어줍니다 (Ctrl6) *애니메이션 read only 없애려면 애니메이션 ctrl D눌러서 복사해서 애니메이터에 연결된 애니메이션을 복사된걸로 바꾸면 됨 이번에 넣은 검기 메쉬가 해당 애니메.. 2020. 12. 26.
MAX) 검기 이펙트 메쉬 만들기 유튜브(아르카도님)를 보면서 저번 포스팅에 이어 검기 이펙트 메쉬를 만들어 봤습니다! 제가 메쉬가 무엇인지 아직 다 이해한 것은 아니지만... 여기서 만드는 3d메쉬는 유니티에 들어가면 그 자체로 검기가 되는 것이 아니라 검기 질감, 텍스춰가 들어가는 경로정도로 쓰인다고 이해하면 될 것 같습니다. 먼저, 맥스에 다운받았던 3d 애니메이션을 불러옵니다 칼의 경로를 확인하기 위해 탑뷰로 작업해줍니다. 검의 경로가 동그랗게 생기기때문에 circle경로(패스)를 만들어줍니다. 그리고 plane으로 긴 오브젝트를 만들어줍니다. 세그먼트는 양옆으로 길게 늘여주기만 할 것이기 때문에 width segs는 1로, length는 60정도로 주었습니다. 그리고 plane에 path deform으로 원형 패스를 찾아 넣어줍.. 2020. 12. 26.
유니티) 유니티에 3D 애니메이션 가져오기 유니티에 애니메이션 가져오기 텍스춰가 보라색인 것들 - nomal map으로 텍스춰 타입 바꿔줌 몸 메터리얼 쉐이더 - legacy shaders/dumped diffused 헤어 메터리얼 쉐이더 - Transparent / dumped diffused 무기 메터리얼 쉐이더 - nature/tree soft occlusion - 유일하게 투사이드 적용 애니메이션 애니메이터 > 애니메이션 컨트롤러 > 애니메이션 애니메이션 컨트롤러를 만들어서 두번클릭하면 애니메이터가 켜짐. 거기에 다운받은 애니메이션(=△모양, Take001)을 넣어서 화살표가 연결 되도록 만듦 그걸 게임 오브젝트를 선택해서 드래그해서 넣거나 add component에서 애니메이터를 만들어서 컨트롤러 자리에 넣어도 됨 애니메이션 프리팹의 a.. 2020. 12. 22.
Ae) 에프터 이펙트 단축키 공부 애프터 이펙트의 Saber플러그인을 사용해 따라해 본 불 이펙트튜토리얼 (아르카도의 게임이펙트 유튜브 참고) 단축키 S- scale비율 P- position위치 R- rotate회전 T- opacity투명도 U- 현재 레이어에 설정한 키만 볼수있음 시계눌러서 애니메이션 만들면 시계 다시누르기 절대X Ctrl shift D- 레이어 자르기 Caps lock 켜져있는지 조심 영상 영역 지정 B- 시작지점 N- 끝지점 레이어 이동 [ - 시작점이동 ] - 끝점이동 pg up/ down -프레임이동 영상 자르기 ctrl shift D 전제 길이 자르기 n 컴포지션 설정에서 프레임수 바꿀수 있다 saber 플러그인* 루프 하는법 영상 프레임을 2배로 만들어서 길게만든다음에 반잘라서 오퍼시티(t) 0~100 / 1.. 2020. 12. 22.
포토샵) 예쁜 타격 이미지 소스 만들기 이번에는 '유니티 게임이펙트 입문' 저서에서 만드는 피격 이펙트 소스를 따라서 만들어봤습니다. 저서에서 알려준 것과 거의 똑같이 만들었는데 색과 디테일한 배치들만 조금 다릅니다. 만드는 법 대충 브러쉬로 띄엄띄엄 구멍이 난 형태를 만들어줍니다. 동작 흐림 효과를 90도 각도로 위아래 늘인듯한 효과를 줍니다. 양옆을 수축하고 위아래를 늘리고 레이어를 복사해줍니다. 아래 레이어를 원하는 색상으로 올려줍니다. 외부광선 등 레이어 스타일 효과를 줍니다. 레이어를 맨 위에 하나 더 넣어 그라데이션도 넣어 보았습니다. 레이어들을 병합한 뒤, 다시 여러개로 복사해 방향을 여러 갈래로 돌려서 퍼져나가는 느낌을 줍니다. 그리고 다시 병합한 뒤 3개로 복사 맨 아래는 가우시안 블러 효과, 맨 위에는 나누기 효과를 주면 예.. 2020. 12. 20.
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