본문 바로가기

게임 제작 공부123

MAX) 도형에 라운드(R값) 주기 우리는 흔히 이런 착각을 하며 살고있습니다. 유기체는 부드러운 곡선형이며, 인공물은 딱딱한 직선형태라고요. 하지만 디자인을 어느정도 공부했거나, 평소에 관찰력이 좋으신 분들이라면 알고 계실 겁니다. 우리의 일상에서 인공물의 직각과 같은 딱딱한 형태는 거의 보기 힘들다는 것을요. 우리가 항상 사용하는 휴대폰이나 책상을 보더라도 모서리는 절대 뾰족한 각을 드러내고있지 않습니다. 그 이유에는 당연히 안전성 문제도 있고 심미성 문제도 있겠죠? 그렇기 때문에 오히려 너무 딱딱한 형태의 도형보다는 모서리에 라운드가 들어간 도형이 우리 눈에 더 자연스럽고 예뻐보이게 마련입니다. 그런 의미에서 3ds Max를 공부하고 있는 저는 도형에 라운드를 주는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 3ds max에는 이미 라운드 값을 자연.. 2020. 12. 20.
유니티) 비(Rain) 내리는 이펙트 만들기 이번에도 모닥불(Campfire)과 같이 '유니티 게임 이펙트 입문'저서를 참고하여 비 내리는 이펙트를 만들어봤습니다! 먼저 파티클 시스템이 총 3개 필요하며 필요한 리소스는 빗물이 바닥에 닿아서 퍼질 때 보이는 파장 한 개만 만들면 됩니다. 먼저 가장 중심이 될 파티클 시스템입니다 비가 내리는 효과를 만들어 주는데 로테이션의 x값을 90을 주면 아래로 내리는 느낌을 줄 수있으며 shape을 box로 설정해 맵 전역에 내릴수 있게 스케일 수치를 조정해줍니다. 또한 렌더러에서 Stretched billboard를 이용하면 기본 파티클 모양이 길쭉하게 길어져 빗물이 떨어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 빗물의 양이 너무 적고, 부자연스럽게 아래로만 내리기 때문에 emission 수치를 올려서 양을 늘려주고 ve.. 2020. 12. 18.
게임 이펙트/타이밍에 대한 생각 게임 이펙트(Game effects) 참고 이미지들과 이펙트FX에 대한 생각 안녕하세요 가자몬입니다! 게임 이펙트에 대해서 혼자 공부하는 요즘, 저는 이펙트란 무엇인가에 대해서 깊은 고민에 빠졌습니다. 우리가 흔히 게임 속에서 볼 수 있는 이펙트의 종류는 정말 다양하죠. 흔한 타격/피격 이펙트 스킬 시전 이펙트 지형에서 나타나는 이펙트 검기 등 잔상 이펙트 자연현상에서 나타나는 이펙트 등... 게임 속에선 정말 정말 많은 이펙트들을 볼 수 있습니다. 이 수 많은 게임속 이펙트들은 왜 존재할까요? 가장 궁극적인 목적은 "타격감"에 있다고 볼수 있을 것 같습니다. 모든 이펙트들은 게이머들로 하여금 실감나게 '타격'을 하는 '쾌감'을 주도록 만들어졌습니다. 이것은 인간의 심리와, 본능적인 어떤 것들에 연관이 .. 2020. 12. 17.
유니티) 모닥불(Campfire) 이펙트 만들기 유니티에서 두번째로 만들어 본 이펙트는 모닥불 이펙트(Campfire)입니다. 앞서 소개했던 '유니티 게임 이펙트 입문(홍다애 저)'이라는 책을 보고 따라서 만들었습니다. (장작 3D리소스는 책을 구매하여 공유받아 사용했고 저작권은 위 저자에게 있습니다.) 먼저 파티클에 쓰일 요소로서 불과 연기의 기본이 될 리소스를 포토샵에서 만들었습니다. (구름 필터와 레벨 조절을 통해 쉽게 만들수 있음) 머터리얼 쉐이더는 additive 사용! 필요한 파티클 시스템은 두개 1. 메인 불 효과 2. 불 주변에 날리는 자잘한 불씨 파티클 그리고 Point light를 사용합니다. 두번째의 파티클을 만들때는 기본 유니티 리소스를 사용하면 되기 때문에 따로 제작할 필요는 없었습니다! 2번 불씨 파티클은 이런식으로 자유자재로.. 2020. 12. 17.
Aseprite) 도트로 만들어본 습작들 Aseprite라는 프로그램을 이용해서 도트 이미지들을 만들어봤습니다😎 위 움짤은 애니메이션 기능을 처음 사용해보고 간단하게 스토리를 넣어본 첫 도트이미지입니다. 뭔가 기분이 안좋았던 잠옷을 입은 소녀가 인형을 받고 좋아하는 귀여운 영상 이미지였습니다 🥰 위 이미지는 제가 가장 좋아하는 원소계열 마법사를 연습해본 것입니다. 스킬을 사용하는 장면을 연출해보려고 했는데 아직 부자연스럽고 허술한 부분이 많습니다. 자연스러운 애니메이션을 위해 프레임수를 훨씬 많이 사용했고, 투명도 조절이나 반짝반짝 빛나고 빛이 터치는 등 여러가지 이펙트를 표현해 보았습니다 ☺️ 위 이미지들은 게임에서 가장 기본이되는 아이템인 '포션'들을 만들어본 것입니다. 흔한 파란포션과 빨간포션을 도트 느낌이 잘 살도록 만들어보았습니다. 도.. 2020. 12. 17.
포토샵) 파티클 리소스 제작 포토샵 타임라인 기능을 이용해 간단하게 4 프레임짜리 타격 이펙트 리소스를 그렸습니다 일일이 그리는 것보다 완전한 그림을 먼저 그리고 서서히 지워나가는 방식으로 만들었습니다. 새로 작업할 파일을 512x512px 크기로 만들어서 각 위치에 맞게 넣어줍니다 여기서 각각 양옆 좌우 나란히 서기 위해서 레이어를 두개씩 잡고 세로 가로 가운데정렬을 계속 맞춰주면 가운데 맞추기 편합니다! 그리고 가우시안 블러 등 효과를 더 주고 배경을 날리고 나머지 레이어들을 병합한 뒤 png로 저장후 유니티에서 사용하면 끝! 연습용이라 디테일하게 작업하진 않았지만 더 디테일하게 그리면 훨씬 예쁜 이펙트를 만들 수 있을 것 같습니다. 2020. 12. 16.
728x90
반응형